《绝地求生》印度版已从谷歌游戏商店和苹果应用商店下架,这似乎是继政府禁止大受欢迎的手机游戏《绝地求生》后的又一举措。这款游戏由韩国公司卡夫顿开发,曾由中国公司腾讯在印度发行。在印度和中国的边境冲突中被禁止。
该开发商很快以新名称(以及经过审查的视觉效果)重新发行了这款游戏,从而能够避开政府的行动。
目前尚不清楚印度电子和信息技术部为何似乎下令恢复禁令;它最近告诉泰伦加纳高等法院,BGMI和绝地求生是不同的游戏,没有哪个邦要求禁止前者。在最近的一次议会质询中,政府表示绝地求生是被禁止的,完全没有提到BGMI。
BGMI的移除,势必会对印度的游戏生态系统产生巨大影响。上个月,这款游戏的独立玩家超过了1亿,这意味着在印度,至少有1 / 13的人安装并打开了这款游戏。卡夫顿承诺向印度投资高达1亿美元,但政府突然做出原因不明的决定。
对于那些更喜欢施展魅力攻势、与印度政府进行外交,而不是诉诸法庭寻求法律追索权的企业来说,这也是一个案例研究。先是TikTok,现在是BGMI,这两家公司都尝试了一切办法来撤销对它们服务的禁令,除了诉诸法院这一明显的选择。
这两家公司都失败了,但Krafton的失败更惊人,在《绝地求生》被禁后,它投入了数百万美元的投资,现在面临着可能是其最大的收入来源印度用户切断的前景。
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