《暗黑破坏神手游不朽》美服一周体验报告!

2022年6月12日 402点热度 0人点赞 0条评论

  从美服开服,到今天为止游戏时间也超过一周了。顶着无法直接使用中文、台服帐号无法直接进入PC版、延迟等各种问题,体验了不朽的大部分内容。我本人是0氪,整体玩法偏独狼,Warband和Clan都是随便加的,所以远古竞技场、暗影之战和流放仪式这几个强社交要求的活动都PASS了。最后还是想给不朽做一个比较详细的评测。

  太长不看的总结:不朽是一个暗黑IPMMO手游。以暗黑3的操作方式作为基底,装备驱动作为目标,融入了传统手游的氪金要素和网易特色的社交需求。游戏有着一个还算不错的基础和各种各样的问题。而长线的游玩体验才是现阶段的首要问题。只有弄清了不朽的本质,才会明白不朽为何有那么多看似“不合理”的设定。接下来我会详细论述这几点。

  暗黑破坏神,一切争论之始

  暗黑破坏神系列到今天已经接近30年了。暗黑系列的很多设计,例如天赋树、红蓝球、装备稀有度按颜色区分等等,影响了相当多的MMO游戏。这也是为何,不朽能有如此高的关注度。哪怕是在手机哥说出“Do
you guys not have
phones?”之后依然如此。截至本文撰写时,不朽的下载量已经突破了1000w,其中必然有多客户端下载的水分,但是也证明了暗黑破坏神这个IP的影响力。正因为如此,大家不能接受一款失败的暗黑破坏神游戏,一款“离经叛道”的暗黑破坏神游戏。

  变强,再变强,装备驱动下的游戏体验

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  暗黑系列不同于过去其他RPG的一个重点是,他是首个装备驱动为核心的RPG,是这一套玩法的开山祖师。在不朽中,你一样需要不断的提升自己的装备,更高更快更强。

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  不朽的角色技能为类似于D3的自选模式,可装备最多1个普通攻击技能和4个主动技能,技能页面可以看到技能的标签、数值、享受的传奇/护身符增益。技能没有法力或类似资源的需求,有冷却时间,部分技能有充能槽,充能会随时间恢复。普通攻击技能无冷却,会在充能完毕后解锁对应的“大招”,施放后在持续时间内加强普通攻击。等级到达60级后解锁巅峰等级,可以在巅峰天赋树中投入点数继续增强角色。满级后解锁Hell难度,分别对应不同的巅峰等级范围,最高为Hell
5 (600+巅峰)。

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  不朽的装备品质是暗黑一贯的白/蓝/金/橙(绿)。橙装为传奇,每件提供一个独有特效,重复的传奇可以像D3一样萃取,之后可以在工匠处平替同部位已装备传奇的特效。可以看出,单件传奇的特效增益大概在10%-20%左右,而不是D3那样超级加倍。

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  绿装为套装,最多为6件套,分别对应左边项链、戒指(2)、手套、腰带、鞋子6个部位,分别在Hell1,Hell2,Hell4三个难度的特定副本中掉落。套装的增益同样比较克制,有一些质变的特效,但是总体而言数值趋于保守。

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  装备还可以升级rank,材料为分解装备获取的(分解普通装备得到的)尘和(分解传奇得到的)硫磺,左边的rank升级则需要大秘境通关奖励的黄水晶,Rank上限受巅峰等级影响。Rank升级可以在替换装备时保留,从Rank5开始会提供额外的词条增益,可以通过重铸石洗炼。

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  右上方为护身符,可以提供最多5条词缀,每条提供单技能2%的增伤,理想情况是对应5个当前build输出技能。可以反复洗词条,完美护符成本较高,但现阶段收益有限。

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  普通宝石,镶嵌在左侧6件装备中,提供基础属性,标准的3合1升级方式。

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  传奇宝石,镶嵌在右侧6件装备中,提供独有增益和战斗等级,可以通过消耗其他传奇宝石的方式升级,这也是后期战力的主要增长点,也是后期的主要氪金点。

  日常与周常:无尽的肝肝肝

  说完了装备,我们得说一下装备的获取,也就是不朽的日常和周常,或者说,我们每天在刷什么。

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  首先是不朽的战斗通行证(battle
pass),每180点战斗点数可以升级一级通行证,升级后可以根据角色当前等级/巅峰获取大量经验值,以及领取通行证中的等级奖励。目前奖励等级上限为40级,超过之后为重复的战斗币/尘。每周的战斗点数获取有2400的软上限,超过之后点数获取会大大降低。

  每日会有40/80/120点战斗点数解锁宝箱,120点奖励为300白金币(可以用于拍卖行交易)。

  之后是日常部分:

  每天8个悬赏,每个8点。通常一轮4个悬赏会刷新在同一大地图区域,内容一般为杀死X只特定怪物,收集X个材料等,总完成时间大约在30分钟。未完成的悬赏可以保留一天。

  怪物精华,大地图或者Hidden
Lair刷怪随机出,每10个上交获得40点,每天前3次上交可获得装备和经验奖励。如果只交一次大概在45分钟左右,可以在刷悬赏和做世界任务的时候顺便做。如果要交满30个大概需要2小时。

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  赫拉迪姆遗产,每天一次10点。大秘境10层通关后开始解锁,每个宝石有固定的获取渠道(大秘境、世界BOSS等),每天挑战后开启的宝箱中有升级遗产的材料,开宝箱的钥匙可通过每日通关(4把)、暗影会赐福奖励、商人购买(5把)、暗影会小秘境宝箱等方式获取,可能不朽者也有额外的获取方式,但我不是不朽阵营所以不清楚。没用完的钥匙可以一直保留。

  战场,每次10点。每天前3次有装备和经验奖励。

  小秘境奖励,每次8点,可重复获取。

  副本奖励,每次15-20点,可重复获取。组队下副本有概率掉落可交易的普通宝石。

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  区域任务(蓝色感叹号),每天NPC会指定一个区域三个任务,全部完成奖励20点和一个宝箱。地图上也会随机刷新区域任务,完成后奖励一个宝箱,宝箱内为随机装备和强化材料。

  任务(英文就叫Quest):每3天刷新3个任务,内容为杀死怪物/开启宝箱/获得传奇等等,根据难度给予30-60点数。

  以上这些都可以算作日常任务范畴,并且都有概率获得传奇装备,这也是为什么不朽的小秘境传奇获取率如此之低,因为不朽的小秘境只是传奇获取手段之一罢了。虽然看起来很多,但是价值比较高的只有悬赏、怪物精华、赫拉迪姆遗产、突袭宝库(因为还额外奖励暗影会经验)、随机团本这些。如果你是很佛系的玩家,每天清完悬赏捎带刷点别的就下,那日常时间大概在30分钟-1小时。如果你是比较肝的玩家,每天3次怪物精华刷齐(这个过程中你应该顺带把别的日常都做完了),那总时长可能在2.5-3小时。如果超过这个时间,我只能称呼你为肝帝或者电费战士。因为游戏中其实设置了各种软上限,比如区域任务奖励次数、普通宝石的获取,甚至橙装的每日获取上限,这些都已经被肝帝研究出来了。但是,如果你是个普通玩家,每天随便玩玩,那我可以负责任的说这个上限和你无关。

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  如果你加入了暗影会,还会有暗影会的每日悬赏:周一刷新3个,后面一天1个;暗影会突袭宝库:每次15点,有10分钟的冷却时间和开放时段限制,时间允许可以无限刷,但是材料获取有上限;暗影会赐福:周一至周六一天一次,顺利的话10分钟等等阵营任务。

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  周常方面,目前只有团队本、远古梦魇和马车几个周常活动
。随机团奖励特殊遗物和升级材料,每周更新两次,最多3个难度。远古梦魇每周奖励上限一次,阿什沃德墓园的马车活动每次刷新都可参加,最多6次。其他的世界BOSS看起来刷新频繁,但是奖励非常拉跨,除了首杀完全不值得去打。

  另外两个比较有价值的地图事件是黑森林的净化事件和扎维因山的远古呼唤事件,前者必定获得硫磺,后者能开若干个装备箱,获取传奇的概率不错。还有就是地图上随机刷新的橙怪,如果你是每天第一次打那大概率会掉传奇装备(相当于保底)。

  氪金,游戏的原罪

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  终于到了被大家口诛笔伐的11万美元环节。我们先来看看不朽的氪金有哪些内容。

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  一次性礼包:相当于我们熟悉的首冲6元、66元等。奖励各种付费钻、材料、宝石、秘境钥匙等等。

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  战斗通行证:解锁额外的通行证奖励,售价大约30r,这个大家应该很熟悉了,不多解释。右边的是额外奖励外观、+10通行证等级的高级通行证,90r。

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  月卡:售价大约60r,每日签到获取传奇宝石、普通宝石和秘境钥匙,以及持续时间内的额外服务,包括背包栏位+6、随身拍卖行(大胖)和拍卖栏位+4。

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  奇迹之路:售价大约90r,升到特定级时可领取的一次性奖励(左边免费右边付费),包括秘境钥匙和团本遗物的升级材料,比直接氪石头便宜。

  各种可购买外观,大概是80-120r一套,这个见仁见智。

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  然后就是重点了,秘境钥匙,这也是被大家诟病最多的一点。钥匙可以分为三种。

  绿色钥匙,日常可获取,必定获得若干符文。

  紫色钥匙,可以通过少量免费渠道获取,必定掉落一个传奇宝石(1-5星随机)。

  紫色付费钥匙,需要直接氪金购买,部分礼包给的算前一种,必定掉落一个可交易的传奇宝石。

  紫色钥匙50连有一次保底,必定出5星宝石,免费和付费钥匙分开计算保底。得到的5星宝石可能是2/5或者3/5这样需要同名宝石升星。

  写到这里有些人可能看懂了,这不就是手游抽卡么。绿钥匙就是友情票,紫色钥匙就是单抽券,宝石就是你抽到的角色 老婆
。只不过不朽里的抽卡套了一层秘境的壳罢了。这也是为啥不插石头不出宝石的原因,你单抽都不用当然不会给你出货啦,毕竟暴雪和网易不是慈善家。可以说,在不能用氪金影响装备获取的前提下,暴雪和网易最大限度的把氪金变强(Pay
to win)的影响限制在了宝石上。那么又有人会问了,照这样的设计,白嫖玩家又没有多少单抽,那岂不是肝10年都没法获得5星宝石了?

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  其实还是有的,那就是拍卖系统。我们刚才提到付费钥匙给的宝石是可交易的,玩家则可以通过日常任务、出售可交易普通宝石等方式积累白金币。一颗5星宝石的价格大概是2w白金币左右(价格随宝石种类和服务器浮动),那么零氪玩家刷1-2个月还是可以购买一颗的。这其实就是网易惯用的MMO体系,普通玩家farm材料,大佬氪金消费。到这里,大家应该会明白,不朽为什么这样设置氪金体系,为什么有各种上限,为什么要分那么多服务器,限制国区/港澳台玩家登陆,为什么对免费玩家如此“抠门”了。暴雪的外衣之中,包裹的是网易的MMO之魂。你问我合理不合理,我只能说合理。你问我好不好,我只能说见仁见智,你确实可以0氪体验游戏的绝大部分内容,但是你氪金了多少,就在这个金字塔的什么位置上。

  不朽目前的问题

  看完上面的评测,大家应该明白了,不朽的问题不是需要玩家氪多少才有体验,而是玩家为什么要留下来给你氪。无论是对暂时还未氪金的玩家、月卡党还是养服大佬,这个问题都是暴雪和网易必须回答的。我不能确定暴雪和网易对这个问题的答案,但是我可以确定的是,现在有很多为什么不愿意留下来的答案,这才是暴雪和网易需要处理的。

  强制组队,Hell1难度副本和Hidden
Lair强制2+人物组队,Hell2开始强制4人。首先这对独狼玩家就非常不友好,暗黑系列走过这么多年,喜欢一个人刷的玩家不在少数。其次不朽已经有了组队宝石掉落的buff(胡萝卜),另一方面组队对大部分玩法本来就是不必要的,完全是一种通过强制社交捆绑玩家的设计(大棒)。而且不朽现阶段不能跨服组队,这个问题会随着部分服务器玩家流失变得越来越严重,如果每天打个日常本都排不到人,还有多少人会留下去呢?

  内容过少,是的你没看错,内容过少。有人会奇怪你上面不是说了很多每天要刷的内容了么。上面这些内容确实很多,但是,这些日常内容的实质奖励是非常有限的,主要奖励是经验、装备和装备强化材料。在玩家们的装备成型后,日常已经很难提供装备上的提升了,纯肝巅峰等级提升又是一个非常无聊的过程。作为一个套皮抽卡游戏,出一些月度/季度活动给玩家提供免费抽和新鲜感,对于玩家留存来说是必不可少的。如果一周左右玩家就能望到头了,留下来继续肝虚拟数字的意义何在呢。

  部分系统上的设计不合理,比如战斗中无法与地图物品交互(交互到一半也会被打断,非常让人恼火)、多人活动极其容易掉线(马车!)、PC端卡技能卡交互、PC手柄支持度极差(我用了快5年的XBOX手柄,不朽是第一个在PC上不完全支持的游戏,就离谱)。

77800《暗黑破坏神手游不朽》美服一周体验报告!

这个人很懒,什么都没留下

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