『每周译Go』【Go官方教程】何时使用泛型

2022年4月13日 212点热度 0人点赞 0条评论

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介绍

这是作者在 Google Open Source Live 和 GopherCon 2021 上演讲的博客版本: 

https://youtu.be/nr8EpUO9jhw;https://youtu.be/Pa_e9EeCdy8

Go 1.18 版本增加了一个主要的新语言特性:支持泛型编程。在本文中,不会描述什么是泛型,也不会描述如何使用它们。本文将关注在 Go 编程中何时使用泛型,什么时候不适合使用泛型。

需要明确的是,本文提供的是一般的指导准则,而不是硬性规定。是否采用取决于你自己的判断,但如果你不确定,建议使用这里讨论的指导准则。

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编写代码

让我们从编写 Go 的一般准则开始:通过编写代码来编写 Go 程序,而不是通过定义类型。当涉及泛型时,如果你通过定义类型参数约束来开始编写程序,则可能走错了方向。所以,首先应编写函数,然后当你清楚地看到可以使用类型参数时,再添加类型参数就很容易了。

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类型参数什么时候有用?

再说明了上面这一点之后,现在让我们看看类型参数在哪些情况下可能有作用。

当使用语言自身定义的容器类型

一种情况是,对该语言中定义的特殊容器类型进行操作的函数(slicesmapschannels),如果函数具有这些类型的参数,并且函数代码没有对元素类型做出任何特定的假设,那么使用类型参数可能会很有用。

例如下面这个函数,它返回一个 map 中所有键的 slice,且函数中没有对 map 中的键值对类型做任何约束:

// MapKeys returns a slice of all the keys in m.
// The keys are not returned in any particular order.
func MapKeys[Key comparable, Val any](m map[Key]Val) []Key {
    s := make([]Key, 0, len(m))
    for k := range m {
        s = append(s, k)
    }
    return s
}

这段代码没有假设任何关于 map 键类型的内容,它也根本不依赖 map 值类型。它适用于任何 map 类型,这就使它成为使用类型参数的好选择。

对于这类函数,类型参数的替代方法通常是使用反射,但这是一种更笨拙的编程模型,在构建时不会进行静态类型检查,而且通常运行时也更慢。

通用的数据结构

类型参数可能有用的另一种情况是用于通用数据结构。这里所说的通用数据结构类似于 slice 或者 map,但没有内置在语言中,例如链表或二叉树。

目前,需要此类数据结构的程序通常会采用下面两种方法实现:使用特定的元素类型进行编写,或者使用接口类型。而将特定的元素类型替换为类型参数,可以生成更通用的数据结构,以用在程序的其他部分或其他程序中。将接口类型替换为类型参数,可以更高效地存储数据,节省内存资源;它还意味着代码可以避免类型断言,而且在编译时就进行全面的类型检查。

例如,使用类型参数的二叉树数据结构,看上去可能是这样的:

// Tree is a binary tree.
type Tree[T any] struct {
    cmp  func(T, T) int
    root *node[T]
}

// A node in a Tree.
type node[T any] struct {
    left, right  *node[T]
    val          T
}

// find returns a pointer to the node containing val,
// or, if val is not present, a pointer to where it
// would be placed if added.
func (bt *Tree[T]) find(val T) **node[T] {
    pl := &bt.root
    for *pl != nil {
        switch cmp := bt.cmp(val, (*pl).val); {
        case cmp < 0:
            pl = &(*pl).left
        case cmp > 0:
            pl = &(*pl).right
        default:
            return pl
        }
    }
    return pl
}

// Insert inserts val into bt if not already there,
// and reports whether it was inserted.
func (bt *Tree[T]) Insert(val T) bool {
    pl := bt.find(val)
    if *pl != nil {
        return false
    }
    *pl = &node[T]{val: val}
    return true
}

树中的每个节点都包含类型参数 T 的值。当使用特定的类型参数将该二叉树实例化时,该类型实参的值将直接存储在节点中,而不会作为接口类型存储。

这是对类型参数的合理使用,因为该Tree的数据结构甚至方法中的代码,在很大程度上独立于元素类型 T

Tree的数据结构需要知道如何比较元素类型 T 的值;它使用传入的比较函数来实现这目的。可以在 find 方法的第四行对 bt.cmp 的调用中看到这一点。除此之外,类型参数没有任何其他作用。

对于类型参数,首选函数而不是方法

上面Tree的示例说明了另一条准则:当你需要使用比较函数等功能时,最好选择函数而不是方法来实现。

我们可以定义 Tree 类型,该元素类型需要一个 Compare 或 Less 方法。为此可以通过编写一个需要该方法的约束条件来实现,这也意味着用于实例化 Tree 类型的任何类型实参都需要具有该方法。

而结果是,任何想将 Tree 与 int 这样的简单数据类型一起使用的人都必须定义自己的 int 类型,并编写自己的 Compare 方法。如果我们将 Tree 定义可以接受一个比较函数,就像上面看到的示例代码那样,那么很容易传入所需的函数。且编写比较函数就像编写方法一样容易。

如果 Tree 的元素类型碰巧已经有了一个 Compare 方法,那么我们可以简单地传入类似 ElementType.Compare 的方法表达式作为比较函数。

换句话说,将方法转换为函数要比向类型中添加方法简单得多。因此,对于通用数据类型,最好使用函数,而不是限制需要编写一个方法。

实现一个通用方法

类型参数可能有用的另一种情况是,当不同的类型需要实现一些公共方法,而针对各种类型的实现看起来都一样时。

例如,考虑标准库的 sort.Interface 接口。它要求一个类型实现三种方法:LenSwap和 Less 。

下面是一个实现 sort.Interface 接口的泛型类型 SliceFn 的示例。该泛型类型适用于任何切片类型:

// SliceFn implements sort.Interface for a slice of T.
type SliceFn[T any] struct {
    s    []T
    less func(T, T) bool
}

func (s SliceFn[T]) Len() int {
    return len(s.s)
}
func (s SliceFn[T]) Swap(i, j int) {
    s.s[i], s.s[j] = s.s[j], s.s[i]
}
func (s SliceFn[T] Less(i, j int) bool {
    return s.less(s.s[i], s.s[j])
}

对于任何切片类型而言,Len 和 Swap 方法都完全相同。而 Less 方法则需要一个比较函数,也就是 SliceFn 中的 Fn 部分。与前面的 Tree 示例一样,我们将在创建 SliceFn 时传入一个这样的函数。

下面代码显示了如何通过比较函数来使用 SliceFn 对任何类型切片进行排序:

// SortFn sorts s in place using a comparison function.
func SortFn[T any](s []T, less func(T, T) bool) {
    sort.Sort(SliceFn[T]{s, cmp})
}

这与标准库函数 sort.Slice 类似,但是比较函数是使用值而不是 slice 的索引编写的。

对这类代码使用类型参数是合适的,因为所有切片类型对应的方法看起来都完全相同。

(我应该提到的是,Go 1.19,而不是 1.18,很可能会包含一个泛型函数,该函数使用比较函数对切片进行排序,并且该泛型函数很可能不会使用 sort.Interface 。见提案#47619。但是,即使这个特定的示例今后很可能没有用处,其总体观点仍然是正确的:当你需要实现对所有相关类型看起来都相同的方法时,使用类型参数是合理的。)

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类型参数什么时候没有用?

现在,让我们谈谈问题的另一面:什么时候不使用类型参数。

不要用类型参数替换接口类型

众所周知,Go 具有接口类型,接口类型已经可以允许某种泛型编程。

例如,广泛使用的 io.Reader 接口提供了一种泛型机制,用于从包含信息(如文件)或生成信息(如随机数生成器)的任何值中读取数据。对于某个类型的值,如果只需要对该值调用一个方法,请使用接口类型,而不是类型参数。io.Reader 接口简单易读且高效。从值中读取数据时,比如像调用 Read 方法,不需要使用类型参数。

例如,下面的第一个函数签名(仅使用接口类型)可能很容易更改为第二个版本(使用类型参数)。

func ReadSome(r io.Reader) ([]byte, error)

func ReadSome[T io.Reader](r T) ([]byte, error)

但不要做这种改变。使用接口类型会使函数更易于编写和阅读,并且执行时间可能相同。

最后值得强调的一点是。虽然可以用几种不同的方式实现泛型,而且实现会随着时间的推移而改变和改进。但在 Go 1.18 许多情况下的实现是,对于处理类型为类型参数的值,就像处理类型为接口类型的值一样。这意味着使用类型参数通常不会比使用接口类型更快。所以不要为了速度而从接口类型更改为类型参数,因为它很可能不会运行得更快。

如果方法实现不同,不要使用类型参数

在决定是否使用类型参数或接口类型时,请先考虑方法的实现。前面我们说过,如果一个方法的实现对于所有类型都是相同的,那么就使用一个类型参数。相反,如果每种类型的实现不同,则使用接口类型并编写不同的方法实现,不要使用类型参数。

例如,从文件中 Read 数据的实现与从随机数生成器中 Read 的实现完全不同。这意味着我们应该编写两种不同的读取方法,并使用 io.Reader 的接口类型。

适当的时候使用反射

Go 也有运行时反射的功能。反射也能实现某种泛型编程,因为它允许你编写适用于任何类型的代码。

如果某些操作必须支持甚至没有方法的类型,那么接口类型就不起作用。并且如果每个类型的操作不同,那么类型参数也不合适。这个时候请使用反射。

encoding/json 包就是一个例子。我们不能要求我们编码的每个类型都支持 MarshalJSON 方法,所以我们不能使用接口类型。但是对接口类型和对结构类型的编码完全不同,所以我们不应该使用类型参数。因此,标准库中使用的是反射,代码并不简单,但却很有效。有关详细信息,请参阅源代码.

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一个简单的准则

最后,关于何时使用泛型的讨论可以简化为一个简单的准则。

如果你发现自己多次编写完全相同的代码,其中代码之间的唯一差异是使用不同的类型,那么考虑是否可以使用类型参数。

另一种说法是,应该避免使用类型参数,直到你注意到自己编写多次完全相同的代码。

原文信息

原文地址:https://go.dev/blog/when-generics

原文作者:Ian Lance Taylor(Go Team)

本文永久链接:https:/github.com/gocn/translator/blob/master/2022/w16_When_To_Use_Generics.md

译者:haoheipi

校对:zxmfke

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这个人很懒,什么都没留下

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