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介绍
这是作者在 Google Open Source Live 和 GopherCon 2021 上演讲的博客版本:
https://youtu.be/nr8EpUO9jhw;https://youtu.be/Pa_e9EeCdy8
Go 1.18 版本增加了一个主要的新语言特性:支持泛型编程。在本文中,不会描述什么是泛型,也不会描述如何使用它们。本文将关注在 Go 编程中何时使用泛型,什么时候不适合使用泛型。
需要明确的是,本文提供的是一般的指导准则,而不是硬性规定。是否采用取决于你自己的判断,但如果你不确定,建议使用这里讨论的指导准则。
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编写代码
让我们从编写 Go 的一般准则开始:通过编写代码来编写 Go 程序,而不是通过定义类型。当涉及泛型时,如果你通过定义类型参数约束来开始编写程序,则可能走错了方向。所以,首先应编写函数,然后当你清楚地看到可以使用类型参数时,再添加类型参数就很容易了。
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类型参数什么时候有用?
再说明了上面这一点之后,现在让我们看看类型参数在哪些情况下可能有作用。
当使用语言自身定义的容器类型
一种情况是,对该语言中定义的特殊容器类型进行操作的函数(slices
, maps
, channels
),如果函数具有这些类型的参数,并且函数代码没有对元素类型做出任何特定的假设,那么使用类型参数可能会很有用。
例如下面这个函数,它返回一个 map
中所有键的 slice
,且函数中没有对 map
中的键值对类型做任何约束:
// MapKeys returns a slice of all the keys in m.
// The keys are not returned in any particular order.
func MapKeys[Key comparable, Val any](m map[Key]Val) []Key {
s := make([]Key, 0, len(m))
for k := range m {
s = append(s, k)
}
return s
}
这段代码没有假设任何关于 map
键类型的内容,它也根本不依赖 map
值类型。它适用于任何 map
类型,这就使它成为使用类型参数的好选择。
对于这类函数,类型参数的替代方法通常是使用反射,但这是一种更笨拙的编程模型,在构建时不会进行静态类型检查,而且通常运行时也更慢。
通用的数据结构
类型参数可能有用的另一种情况是用于通用数据结构。这里所说的通用数据结构类似于 slice
或者 map
,但没有内置在语言中,例如链表或二叉树。
目前,需要此类数据结构的程序通常会采用下面两种方法实现:使用特定的元素类型进行编写,或者使用接口类型。而将特定的元素类型替换为类型参数,可以生成更通用的数据结构,以用在程序的其他部分或其他程序中。将接口类型替换为类型参数,可以更高效地存储数据,节省内存资源;它还意味着代码可以避免类型断言,而且在编译时就进行全面的类型检查。
例如,使用类型参数的二叉树数据结构,看上去可能是这样的:
// Tree is a binary tree.
type Tree[T any] struct {
cmp func(T, T) int
root *node[T]
}
// A node in a Tree.
type node[T any] struct {
left, right *node[T]
val T
}
// find returns a pointer to the node containing val,
// or, if val is not present, a pointer to where it
// would be placed if added.
func (bt *Tree[T]) find(val T) **node[T] {
pl := &bt.root
for *pl != nil {
switch cmp := bt.cmp(val, (*pl).val); {
case cmp < 0:
pl = &(*pl).left
case cmp > 0:
pl = &(*pl).right
default:
return pl
}
}
return pl
}
// Insert inserts val into bt if not already there,
// and reports whether it was inserted.
func (bt *Tree[T]) Insert(val T) bool {
pl := bt.find(val)
if *pl != nil {
return false
}
*pl = &node[T]{val: val}
return true
}
树中的每个节点都包含类型参数 T
的值。当使用特定的类型参数将该二叉树实例化时,该类型实参的值将直接存储在节点中,而不会作为接口类型存储。
这是对类型参数的合理使用,因为该Tree
的数据结构甚至方法中的代码,在很大程度上独立于元素类型 T
。
该Tree
的数据结构需要知道如何比较元素类型 T
的值;它使用传入的比较函数来实现这目的。可以在 find
方法的第四行对 bt.cmp
的调用中看到这一点。除此之外,类型参数没有任何其他作用。
对于类型参数,首选函数而不是方法
上面Tree
的示例说明了另一条准则:当你需要使用比较函数等功能时,最好选择函数而不是方法来实现。
我们可以定义 Tree
类型,该元素类型需要一个 Compare
或 Less
方法。为此可以通过编写一个需要该方法的约束条件来实现,这也意味着用于实例化 Tree
类型的任何类型实参都需要具有该方法。
而结果是,任何想将 Tree
与 int
这样的简单数据类型一起使用的人都必须定义自己的 int
类型,并编写自己的 Compare
方法。如果我们将 Tree
定义可以接受一个比较函数,就像上面看到的示例代码那样,那么很容易传入所需的函数。且编写比较函数就像编写方法一样容易。
如果 Tree
的元素类型碰巧已经有了一个 Compare
方法,那么我们可以简单地传入类似 ElementType.Compare
的方法表达式作为比较函数。
换句话说,将方法转换为函数要比向类型中添加方法简单得多。因此,对于通用数据类型,最好使用函数,而不是限制需要编写一个方法。
实现一个通用方法
类型参数可能有用的另一种情况是,当不同的类型需要实现一些公共方法,而针对各种类型的实现看起来都一样时。
例如,考虑标准库的 sort.Interface
接口。它要求一个类型实现三种方法:Len
、Swap
和 Less
。
下面是一个实现 sort.Interface
接口的泛型类型 SliceFn
的示例。该泛型类型适用于任何切片类型:
// SliceFn implements sort.Interface for a slice of T.
type SliceFn[T any] struct {
s []T
less func(T, T) bool
}
func (s SliceFn[T]) Len() int {
return len(s.s)
}
func (s SliceFn[T]) Swap(i, j int) {
s.s[i], s.s[j] = s.s[j], s.s[i]
}
func (s SliceFn[T] Less(i, j int) bool {
return s.less(s.s[i], s.s[j])
}
对于任何切片类型而言,Len
和 Swap
方法都完全相同。而 Less
方法则需要一个比较函数,也就是 SliceFn
中的 Fn
部分。与前面的 Tree
示例一样,我们将在创建 SliceFn
时传入一个这样的函数。
下面代码显示了如何通过比较函数来使用 SliceFn
对任何类型切片进行排序:
// SortFn sorts s in place using a comparison function.
func SortFn[T any](s []T, less func(T, T) bool) {
sort.Sort(SliceFn[T]{s, cmp})
}
这与标准库函数 sort.Slice
类似,但是比较函数是使用值而不是 slice
的索引编写的。
对这类代码使用类型参数是合适的,因为所有切片类型对应的方法看起来都完全相同。
(我应该提到的是,Go 1.19,而不是 1.18,很可能会包含一个泛型函数,该函数使用比较函数对切片进行排序,并且该泛型函数很可能不会使用 sort.Interface
。见提案#47619。但是,即使这个特定的示例今后很可能没有用处,其总体观点仍然是正确的:当你需要实现对所有相关类型看起来都相同的方法时,使用类型参数是合理的。)
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类型参数什么时候没有用?
现在,让我们谈谈问题的另一面:什么时候不使用类型参数。
不要用类型参数替换接口类型
众所周知,Go 具有接口类型,接口类型已经可以允许某种泛型编程。
例如,广泛使用的 io.Reader
接口提供了一种泛型机制,用于从包含信息(如文件)或生成信息(如随机数生成器)的任何值中读取数据。对于某个类型的值,如果只需要对该值调用一个方法,请使用接口类型,而不是类型参数。io.Reader
接口简单易读且高效。从值中读取数据时,比如像调用 Read
方法,不需要使用类型参数。
例如,下面的第一个函数签名(仅使用接口类型)可能很容易更改为第二个版本(使用类型参数)。
func ReadSome(r io.Reader) ([]byte, error)
func ReadSome[T io.Reader](r T) ([]byte, error)
但不要做这种改变。使用接口类型会使函数更易于编写和阅读,并且执行时间可能相同。
最后值得强调的一点是。虽然可以用几种不同的方式实现泛型,而且实现会随着时间的推移而改变和改进。但在 Go 1.18 许多情况下的实现是,对于处理类型为类型参数的值,就像处理类型为接口类型的值一样。这意味着使用类型参数通常不会比使用接口类型更快。所以不要为了速度而从接口类型更改为类型参数,因为它很可能不会运行得更快。
如果方法实现不同,不要使用类型参数
在决定是否使用类型参数或接口类型时,请先考虑方法的实现。前面我们说过,如果一个方法的实现对于所有类型都是相同的,那么就使用一个类型参数。相反,如果每种类型的实现不同,则使用接口类型并编写不同的方法实现,不要使用类型参数。
例如,从文件中 Read
数据的实现与从随机数生成器中 Read
的实现完全不同。这意味着我们应该编写两种不同的读取方法,并使用 io.Reader
的接口类型。
适当的时候使用反射
Go 也有运行时反射的功能。反射也能实现某种泛型编程,因为它允许你编写适用于任何类型的代码。
如果某些操作必须支持甚至没有方法的类型,那么接口类型就不起作用。并且如果每个类型的操作不同,那么类型参数也不合适。这个时候请使用反射。
encoding/json 包就是一个例子。我们不能要求我们编码的每个类型都支持 MarshalJSON
方法,所以我们不能使用接口类型。但是对接口类型和对结构类型的编码完全不同,所以我们不应该使用类型参数。因此,标准库中使用的是反射,代码并不简单,但却很有效。有关详细信息,请参阅源代码.
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一个简单的准则
最后,关于何时使用泛型的讨论可以简化为一个简单的准则。
如果你发现自己多次编写完全相同的代码,其中代码之间的唯一差异是使用不同的类型,那么考虑是否可以使用类型参数。
另一种说法是,应该避免使用类型参数,直到你注意到自己编写多次完全相同的代码。
原文信息
原文地址:https://go.dev/blog/when-generics
原文作者:Ian Lance Taylor(Go Team)
本文永久链接:https:/github.com/gocn/translator/blob/master/2022/w16_When_To_Use_Generics.md
译者:haoheipi
校对:zxmfke
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