一、背景
二、为何需要模块化?
1. 起源
1.1 全局变量冲突
var num = 1; // 一个人声明了
...
var num = 2; // 其他人又声明了
1.2 依赖关系管理麻烦
比如我们引入了3个js文件,他们直接相互依赖,我们需要按照依赖关系从上到下排序。 <script src='./one.js'></script>
<script src='./two.js'></script>
<script src='./three.js'></script>
如果文件有十多个,我们需要理清楚依赖关系再手动按顺序引入,会导致后续代码更加难以维护。 2. 早期解决方案
针对前面说的问题,其实也有一些响应的解决方案。 2.1 命名空间
命名空间是将一组实体、变量、函数、对象封装在一个空间的行为。这里展现了模块化思想雏形,通过简单的命名空间进行「块儿」的切分,体现了分离和内聚的思想。著名案例 「YUI2」。 // 示例:
const car = {
name: '小汽车',
start: () => {
console.log('start')
},
stop: () => {
console.log('stop')
}
}
上面示例可以发现可能存在问题,比如我们修改了car的name,会导致原有的name被更改 car.name = '测试'
console.log(car) // {name: '111', start: ƒ, stop: ƒ}
2.2 闭包
再次提升模块化的解决方案,利用闭包使污染的问题得到解决,更加纯粹的内聚 moduleA = function() {
var name = '小汽车';
return {
start: function (c){
return name + '启动';
};
}
}()
上面示例中function内部的变量就对全局隐藏了,达到了封装的目的。但是模块名称暴露在全局,还是存在命名冲突的问题。 下面这个基于 IIFE 和闭包实现的效果: // moduleA.js
(function(global) {
var name = '小汽车';
function start() {};
global.moduleA = { name, start };
})(window)
上面表达式中的变量 name 不能直接从外部访问。 综上,所以模块化解决的问题有哪些:
-
解决命名污染,全局污染,变量冲突等问题
-
内聚私有,变量不能被外面访问到
-
怎么引入其它模块,怎样暴露出接口给其它模块
-
引入其他模块可能存在循环引用的问题
三、主流模块化解决方案
1. CommonJS
1.1 加载模块
var example = require('./example.js');
var config = require('config.js');
var http = require('http');
1.2 对外暴露模块
module.exports.example = function () {
...
}
module.exports = function(x){
console.log(x)
}
1.3 Node.js的模块化
说到CommonJS 我们要提一下 Node.js,Node.js的出现让我们可以用JavaScript来写服务端代码,而 Node 应用由模块组成,采用的是 CommonJS 模块规范,当然并非完全按照CommonJS来,它进行了取舍,增加了一些自身的特性。 1)Node内部提供一个Module构建函数。所有模块都是Module的实例,每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。包含以下属性:
-
module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
-
module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。
-
module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
-
module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。
-
module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
-
module.exports 表示模块对外输出的值。
// a.js
var name = 'Lucy'
exports.name = name
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.name) // "Lucy"
a.name = "hello";
var b = require('./a.js')
console.log(b.name) // "hello"
上面第一次加载以后修改了name值,第二次加载的时候打印的name是上次修改的,证明是从缓存中读取的。 想删除模块的缓存可以这样: delete require.cache[moduleName];
4)CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。 // a.js
var counter = 3
exports.counter = counter
exports.addCounter = function(a){
counter++
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.counter) // 3
a.addCounter()
console.log(a.age) // 3
这个例子说明a.js模块加载以后,模块内部的变化就影响不到a.counter了。这是因为a.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。 2.前端模块化
前面所说的CommonJS规范,都是基于node来说的,所以CommonJS都是针对服务端的实现。为什么呢? 因为CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。 如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,用CommonJS需要等模块下载完并运行后才能使用,将阻塞后面代码的执行,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范,解决异步加载的问题。 2.1 AMD(Asynchronous Module Definition)和 RequireJS
AMD是异步加载模块规范。 RequireJS是一个工具库。主要用于客户端的模块管理。它可以让客户端的代码分成一个个模块,实现异步或动态加载,从而提高代码的性能和可维护性。它的模块管理遵守AMD规范。 2.1.1 模块定义
1)独立模块(不需要依赖任何其他模块) //独立模块定义
define({
method1: function() {}
method2: function() {}
});
//或者
define(function(){
return {
method1: function() {},
method2: function() {},
}
});
2)非独立模块(需要依赖其他模块) define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
return {
method: function() {
m1.methodA();
m2.methodB();
}
};
});
define方法:
-
第一个参数是一个数组,它的成员是当前模块所依赖的模块
-
第二个参数是一个函数,当前面数组的所有成员加载成功后,它将被调用。它的参数与数组的成员一一对应,这个函数必须返回一个对象,供其他模块调用
2.1.2 模块调用
require(['a', 'b'], function ( a, b ) {
a.doSomething();
});
define和require这两个定义模块、调用模块的方法,合称为AMD模式。它的模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。 2.1.3 require.js的config方法
require方法本身也是一个对象,它带有一个config方法,用来配置require.js运行参数。 require.config({
paths: {
jquery: [
'//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js',
'lib/jquery'
]
}
});
参数对象包含:
-
paths 指定各个模块的位置
-
baseUrl 指定本地模块位置的基准目
-
shim 用来帮助require.js加载非AMD规范的库。
2.1.3 CommonJS 和AMD的对比
-
CommonJS一般用于服务端比如node,AMD一般用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,可以根据需要动态加载模块
-
CommonJS和AMD都是运行时加载
2.1.4 运行时加载
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
上面代码其实是整体加载了fs模块,生成了一个_fs 的对象,然后从这个对象上读取三个方法。因为只有运行时才能得到这个对象,所以成为运行时加载。 下面是AMD的例子: // AMD
define('a', function () {
console.log('a 加载')
return {
run: function () { console.log('a 执行') }
}
})
define('b', function () {
console.log('b 加载')
return {
run: function () { console.log('b 执行') }
}
})
//运行
require(['a', 'b'], function (a, b) {
console.log('main 执行')
a.run()
b.run()
})
// 运行结果:
// a 加载
// b 加载
// main 执行
// a 执行
// b 执行
我们可以看到执行的时候,a和b先加载,后面才从main开始执行。所以require一个模块的时候,模块会先被加载,并返回一个对象,并且这个对象是整体加载的,也就是常说的 依赖前置。 2.2 CMD(Common Module Definition) 和 SeaJS
在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。 Sea.js和 RequireJS 区别在哪里呢?这里有个官方给出的区别。 RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 api 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。 这里对AMD和CMD做个简单对比:
AMD 定义模块时,指定所有的依赖,依赖模块加载后会执行回调并通过参数传到这回调方法中:
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2) {
...
});
CMD规范中一个模块就是一个文件,模块更接近于Node对CommonJS规范的定义:
define(factory); // factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。 factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外 提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module: define(function(require, exports, module) {
// 模块代码
});
其中,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。需要依赖模块时,随时调用require( )引入即可。 define(function(require, exports) {
// 获取模块 a 的接口
var a = require('./a');
// 调用模块 a 的方法
a.doSomething();
});
下面演示一下CMD的执行 define('a', function (require, exports, module) {
console.log('a 加载')
exports.run = function () { console.log('a 执行') }
})
define('b', function (require, exports, module) {
console.log('b 加载')
exports.run = function () { console.log('b 执行') }
})
define('main', function (require, exports, module) {
console.log('main 执行')
var a = require('a')
a.run()
var b = require('b')
b.run()
})
// main 执行
// a 加载
// a 执行
// b 加载
// b 执行
看到执行结果,会在真正需要使用(依赖)模块时才执行该模块,感觉这好像和我们认知的一样,毕竟我也是这么想的执行顺序,但是看前面AMD的执行结果,是先把a和b都加载以后,才开始执行main的。 所以相较于AMD的依赖前置、提前执行,CMD则推崇依赖就近、延迟执行。 2.3 UMD(Universal Module Definition) 通用模块规范
可以看到其实兼容模式是将几种常见模块定义方式都做了兼容处理。 (function (global, factory) {
typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined'
? factory(require('lodash')) // node, commonJS
: typeof define === 'function' && define.amd
? define(['lodash'], factory) // amd cmd
: (
global = typeof globalThis !== 'undefined'
? globalThis
: global || self, factory(global.lodash)
);
}(this, (function (lodash) { 'use strict';
...
})));
2.4 ES6 模块
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。 2.4.1 模块导出
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量(函数或类),就必须使用export关键字输出该变量(函数或类)。 1) 导出变量 和 函数 // a.js
// 导出变量
export var name = 'Michael';
export var year = 2010;
// 或者
// 也可以这样导出
var name = 'Michael';
export { name, year };
复制代码
// 导出函数
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
2) as的使用 通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。 function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
2.4.2 模块引入
1) 使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。 // 一般用法
import { name, year} from './a.js';
// as 用法
import { name as userName } from './a.js';
注意: import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。 下面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的(后面对比CommonJs时会讲到),在代码运行之前。 foo();
import { foo } from 'my_module';
2)整体模块加载 //user.js
export name = 'lili';
export age = 18;
//逐一加载
import { age, name } from './user.js';
//整体加载
import * as user from './user.js';
console.log(user.name);
console.log(user.age);
3)export default 命令 export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。 export default function foo() { // 输出
// ...
}
import foo from 'foo'; // 输入
注意:正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。 // 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
// `export default a`的含义是将变量`a`的值赋给变量`default`。
// 所以,这种写法会报错。
export default var a = 1;
2.4.3 ES6模块、CommonJS和AMD模块区别
1) 编译时加载 和 运行时加载 ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以ES6是编译时加载。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。 比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 // CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
// -----------------
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
CommonJS和ES6模块加载区别:
-
CommonJS 实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
-
ES6模块 实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载 ”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
-
前面 1.3 Node.js模块化提到了 CommonJS是值拷贝,模块加载完并输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。因为这个值是一个原始类型的值,会被缓存。
-
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
// a.js
export let counter = 3;
export function addCounter() {
counter++;
}
// b.js
import { counter, addCounter } from './a';
console.log(counter); // 3
addCounter();
console.log(counter); // 4
ES6 模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块a.js内部的变化。 感谢你的阅读,祝编程愉快!
学习更多技能 请点击下方公众号
文章评论