Go语言 JSON 与 Cache 库 调研与选型

2022年3月23日 499点热度 0人点赞 0条评论
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JSON

基本上从以下两种角度进行分析

  1. 性能方面,如是否使用反射;
  2. 是否支持 Unmarshal 到 map 或 struct,未涉及灵活性与扩展性方面,下面报告中只考虑最简单的反序列化,不会提及每个库的灵活性,如提供的一些定制化抽取的 API;

相关库

GO 1.14 标准库 JSON大量使用反射获取值,首先 go 的反射本身性能较差,其次频繁分配对象,也会带来内存分配和 GC 的开销;

valyala/fastjson star: 1.4k

  1. 通过遍历 json 字符串找到 key 所对应的 value,返回其值 []byte,由业务方自行处理。同时可以返回一个 parse 对象用于多次解析;
  2. 只提供了简单的 get 接口,不提供 Unmarshal 到结构体或 map 的接口;

tidwall/gjson star: 9.5k

  1. 原理与 fastjson 类似,但不会像 fastjson 一样将解析的内容保存在一个 parse 对象中,后续可以反复的利用,所以当调用 GetMany 想要返回多个值的时候,需要遍历 JSON 串多次,因此效率会比较低;
  2. 提供了 get 接口和 Unmarshal 到 map 的接口,但没有提供 Unmarshal 到 struct 的接口;

buger/jsonparser star: 4.4k

  1. 原理与 gjson 类似,有一些更灵活的 api;
  2. 只提供了简单的 get 接口,不提供 Unmarshal 到结构体或 map 的接口;

json-iterator star: 10.3k

  1. 兼容标准库;
  2. 其之所以快,一个是尽量减少不必要的内存复制,另一个是减少 reflect 的使用——同一类型的对象,jsoniter 只调用 reflect 解析一次之后即缓存下来。
  3. 不过随着 go 版本的迭代,原生 json 库的性能也越来越高,jsonter 的性能优势也越来越窄,但仍有明显优势

sonic star: 2k

  1. 兼容标准库;
  2. 通过JIT(即时编译)和SIMD(单指令-多数据)加速;需要 go 1.15 及以上的版本,提供完成的 json 操作的 API,是一个比 json-iterator 更优的选择。
  3. 已经在抖音内部大范围使用,且 github 库维护给力,issues 解决积极,安全性有保证。
  4. sonic :基于 JIT 技术的开源全场景高性能 JSON 库

easyjson star: 3.5k

  1. 支持序列化和反序列化;
  2. 通过代码生成的方式,达到不使用反射的目的;

相关压测数据可见参考文章;

选型案例

业务场景

  1. 需要 Unmarshal map;
  2. json 导致的 GC 与 CPU 压力较大;
  3. 业务较为重要,需要一个稳定的序列化库;

选型思路

  1. easyjson 需要生成代码,丧失了 json 的灵活性,增加维护成本,因此不予考虑;
  2. sonic 需要 go 1.15 及以上的版本,且业务场景无 Unmarshal 到结构体的操作,因此暂时不做选择;
  3. json-iterator 的优势在于兼容标准库接口,但因为使用到了反射,性能相对较差,且业务场景没有反序列化结构体的场景,因此不予考虑;
  4. fastjson、gjson、jsonparser 由于没有用到反射,因此性能要高于 json-iterator。所以着重在这三个中选择;
  5. fastjson 实现了 0 分配的开销,但是 star 数较少,不予考虑;
  6. gjson 与 jsonparser 类似,速度及内存分配上各擅胜场,灵活性上也各有长处,比较难抉择,但业务场景下不需要使用到其提供的灵活 API,而有 json 序列化到 map 的场景,所以 gjson 会有一些优势,再结合 star 数后选择 gjson;

结论

综上所述,选用 gjson。

参考

  • 深入 Go 中各个高性能 JSON 解析库[1]

  • Go 语言原生的 json 包有什么问题?如何更好地处理 JSON 数据?[2]

Cache

基本上从以下四种角度进行分析

  1. GC 方面,是否有针对性优化;
  2. 是否需要限制内存大小,如果限制,命中率与淘汰策略如何;
  3. TTL 支持程度:全局、单个 key、不支持;
  4. 其他特性;

此处因业务场景原因未详细探讨淘汰策略方面,但这是本地缓存中一个较为重要的部分;各 cache 的命中率,可以看Introducing Ristretto: A High-Performance Go Cache[3]的命中率报告部分;但正如《A large scale analysis of hundreds of in-memory cache clusters at Twitter》论文所提到,Under reasonable cache sizes, FIFO often shows similar performance as LRU, and LRU often exhibits advantages only when the cache size is severely limited. 因此在本地缓存的场景下,淘汰策略的选择对于缓存命中率的影响当较为重要;

相关库

go-cache star: 5.7k

  1. 最简单的 cache,可以直接存储指针,下面的部分 Cache 都需要先把对象序列化为 []byte,会引入一定的序列化开销,但可以用高效的序列化库减少开销;
  2. 可以对每个 key 设置 TTL;
  3. 无淘汰机制;

freecache star: 3.6k

  1. 0 GC;
  2. 可以对每个 key 设置 TTL;
  3. 近 LRU 淘汰;
  4. 参考 深入理解Freecache[4]

bigcache star: 5.4k

  1. 0 GC;
  2. 只有全局 TTL,不能对每个 key 设置 TTL;
  3. 如果超过内存最大值(也可以不设置,内存使用无上限),采用的是 FIFO 策略;
  4. 产生 hash 冲突会导致旧值被覆盖;
  5. 会在内存中分配大数组用以达到 0 GC 的目的,一定程度上会影响到 GC 频率;
  6. 参考 妙到颠毫: bigcache优化技巧[5]

fastcache star: 1.3k

  1. 0 GC;
  2. 不支持 TTL;
  3. 如果超过设置最大值,底层是 ring buffer,缓存会被覆盖掉, 采用的是 FIFO 策略;
  4. 调用 mmap 分配堆外内存,因此不会影响到 gc 频率;

groupcache star: 11k

  1. 一个较为复杂的 cache 实现,本质上是个 LRU cache;
  2. 是一个lib库形式的进程内的分布式缓存,也可以认为是本地缓存,但不是简单的单机缓存,不过也可以作为单机缓存;
  3. 参考 一个有趣的分布式缓存实现 — groupcache
  4. 特性如下:单机缓存和基于HTTP的分布式缓存;最近最少访问(LRU,Least Recently Used)缓存策略;使用Golang锁机制防止缓存击穿;使用一致性哈希选择节点以实现负载均衡;使用Protobuf优化节点间二进制通信;

goburrow star: 468

  1. Go 中 Guava Cache 的部分实现;
  2. 没有对 GC 做优化,内部使用 sync.map;
  3. 支持淘汰策略:LRU、Segmented LRU (default)、TinyLFU (experimental);

ristretto star: 3.6k

  1. 在 GC 方面做了少量优化;
  2. 可以对每个 key 设置 TTL;
  3. 在吞吐方面做了较多优化,使得在复杂的淘汰策略下仍具有较好的吞吐水平;
  4. 在命中率方面,具备出色的准入政策和 SampledLFU 驱逐政策,因此高于其他 cache 库;
  5. 参考 Introducing Ristretto: A High-Performance Go Cache[6]

选型案例

业务场景 - Feature 服务

  1. key 分钟固定窗口失效,且 key 中自带分钟级时间戳;
  2. 内存容量足够,有全局 TTL 即可,不需要额外的淘汰机制;
  3. 缓存 Key 数量较多,对 GC 压力较大;
  4. Value 是 string,另外可以通过不安全方式无开销转换为 []byte;
  5. 业务较为重要,需要一个稳定的 cache 库;

选型思路

  1. goburrow、ristretto 两个 cache 的主打的是固定内存情况下的命中率,对 GC 无优化,且 Feature 服务的 Cache 是分钟固定窗口失效,机器内存容量远大于窗口内的缓存 value 之和,因此不需要用到更好的淘汰机制,而且 Feature 服务本次更换 cahce 要解决的是缓存中对象数量太多,导致的 GC 问题,因此不考虑这两种;
  2. groupcache 是一个 LRU Cache,且功能较重,Feature 服务只需要一个本地 Cache 库,不需要用到这些特性,因此不考虑这个 Cahce;
  3. fastcache 最大的问题是不支持 TTL,这个是 Feature 服务所不能接受的,因此不考虑这个Cahce;
  4. go-cache 类似于 Feature 服务中的 beego/cache 库,最简单的 Cache 库,对 GC 无优化,且 Feature 服务的 value 本身就为 string 类型,不会引入序列化开销,且可以通过不安全的方式实现 string 与 []byte 之间 0 开销转换;
  5. freecache、bigcache 比较适合 Feature 服务,freecache 的优势在于近 LRU 的淘汰,并且可以对每个 Key 设置 TTL,但 Feature 服务内存空间足够无需进行缓存淘汰,且 key 名中自带分钟级时间戳,key 有效期都为 1min,因此无需使用 freecache;
  6. bigcache 相对于 freecache 的优势之一是您不需要提前知道缓存的大小,因为当 bigcache 已满时,它可以为新条目分配额外的内存,而不是像 freecache 当前那样覆盖现有的。摘自:bigcache[7]

结论

综上所述,bigcache 的序列化开销、无法为每个 key 设置 TTL、缓存淘汰效率差与命中率低等问题 Feature 服务都可以优雅避免,所以 bigcache 最适合作为当前场景下的本地 Cache。

参考资料

[1]

深入 Go 中各个高性能 JSON 解析库: https://www.luozhiyun.com/archives/535

[2]

Go 语言原生的 json 包有什么问题?如何更好地处理 JSON 数据?: https://segmentfault.com/a/1190000039957766

[3]

Introducing Ristretto: A High-Performance Go Cache: https://dgraph.io/blog/post/introducing-ristretto-high-perf-go-cache/

[4]

深入理解Freecache: https://blog.csdn.net/chizhenlian/article/details/108435024

[5]

妙到颠毫: bigcache优化技巧: https://colobu.com/2019/11/18/how-is-the-bigcache-is-fast/

[6]

Introducing Ristretto: A High-Performance Go Cache: https://dgraph.io/blog/post/introducing-ristretto-high-perf-go-cache/

[7]

bigcache: https://github.com/allegro/bigcache/blob/master/README.md


图片

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这个人很懒,什么都没留下

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