【uniapp实战笔记】聊天APP的开发踩坑记录

2022年2月16日 315点热度 0人点赞 0条评论
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最近工作重心转移到了 uniapp,有一说一,这个框架跨端确实优秀,一套代码能一次编译到多端使用。
但随之而来的是层出不穷的兼容性问题,同样地在面临APP底层的改动也显得力不从心。同时,uniapp 的性能问题也是一直被人所诟病的,在这方面上,一还是要提高自己本身的编码能力,二还是得依靠 dcloud 团队持续优化框架。
本期是给大家分享使用 uniapp 开发一个聊天APP的踩坑问题。

一、输入框吞字,光标闪动问题

uniapp 中使用输入框,无论是 input 组件还是 textarea 组件,都存在一个问题。

如果组件绑定 v-model 的话,会有两个BUG:

①输入时,在苹果手机或者使用部分特殊有待选区域的输入法,会存在输入框吞字;

②从文字中间输入时,光标会闪动到最后。

该问题的解决方案,最终只能使用 :value 去绑定输入框,为输入框分配两个变量,一个是真实的 value 值,一个是临时的 tempValue 值。

临时的 tempValue 值用于在输入触发的 @input 事件内实时接收,真实的 value 值只在第一次由无值到有值的时候接收一次,后面只需在发送时设置真实 value 值为空即可清空输入框。

<template>
<textarea :value="value" @input="handleInput"></textarea>
<button @click="handleClickSend">发送</button>
</template>

export default {
data: {
value: '',
tempValue: ''
}
handleInput(event) {
const value = event.detail.value
if(!this.value)
{
// 第一次值为空时赋给真实值
this.value = value
}
this.tempValue = value // 临时值用于实时接收
}
asynchandleClickSend() {
if(!this.value) {
return
}
// 发送时,临时值存储的为当前输入框内的值
// 随后将真实value值设置为空实现清空输入框
// 模拟发送请求
const res = await this.$axios.post({
url: xxxx,
text: this.tempValue
})
this.value = '' // 清空输入框
}
}

二、组件key值问题

博主封装了一个消息气泡渲染组件,只需要将必要的参数传递进去即可渲染各种消息,但是在开发过程中,发现了气泡消息抛出来长按事件所带的参数错乱的问题,后经研究为组件加上了 key 值才解决。
<template>
<viewclass="chat-warp"v-for="item of msgList":key="item.id">
<!-- 注意,需要给组件也给key值 -->
<chat-item:item="item":key="item.id"></chat-item>
</view></template>
可能是 vue 中对组件的更新机制不同,所以 v-for 循环中的组件也需要给 key 值。

三、消息定位问题

项目中的聊天页,使用的是 scroll-view 配合封装好了的富文本组件来渲染各种消息,由于下拉加载更多消息时,总会有屏幕闪动的现象出现,所以最后是两层 scroll-view 来配合使用,一层是真消息,一层是假消息。
加载更多时,假消息显示、真消息隐藏,等到消息完全渲染定位完毕后再隐藏假消息、显示真消息。

(1)滚动不到最底部的问题

在开发过程中,常常会遇到发送消息或者进入聊天页时,滚不到最底部的情况。
针对这个问题,一开始是不断地瞄点滚动到底部,一进入页面就会触发七八次 goBottom 函数。
后面经过优化,整理了思路,调整为“判断消息是否完全渲染完毕后,再执行goBottom 函数”。
而判断消息是否完全渲染完毕,则需要用到 uni.createSelectorQuery() 这个 API。
// 在onReady钩子中调用goBottom
onReady() {
this.$nextTick(() => {
this.goBottom()
})
}
// 滚动到底部函数
goBottom() {
this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空
this.$nextTick(async () => {
const res = await this.checkMsgIsRender('btm') // 检测最底部的消息是否完全渲染完毕
if(res) {
this.scrollView = 'bottom' // 瞄点至底部
} else {
this.goBottom()
}
})
}
// 检测消息是否渲染完毕
checkMsgIsRender(position) {
let msgID = ''
if(position === 'btm') {
// 底部
// 找到最底部的消息ID
msgID = xxxx
} else {
// 顶部
// 找到最顶部的消息ID
msgID = yyyy
}
// 返回一个Promise
return new Promise((resolve) => {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this)
query.select('#id').boundingClientRect(data => {
// 存在data,且存在宽和高,视为渲染完毕
if(data && data.width && data.height) {
resolve(true)
} else {
resolve(false)
}
}).exec();
})
}

(2)下拉加载更多消息瞄点定位不准的问题

同样地,“下拉加载更多消息”也是存在瞄点不准确的问题,而一开始的解决方案,是简单粗暴地延时两秒钟,这直接导致了用户出现等待时间过长的问题,而且还不一定能准确定位到。
参照滚动到底部的做法,我们举一反三,通过判断消息是否完全渲染完毕来决定瞄点的时机,以确保瞄点定位准确。
// 加载更多
async loadMore() {
await this.getMoreMsg() // 向服务器获取更多消息或者展示本地消息,该函数不展开
let location = async () => {
const res = await this.checkMsgIsRender('top') // 检测最顶部的消息是否完全渲染完毕
if(res) {
// 这里还需要找到需要瞄点过去的消息ID,zzzz
this.scrollView = zzzz // 瞄点到消息zzzz
} else {
location ()
}
}
this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空
this.$nextTick(() => {
location ()
})
}

总结

虽然网上对 uniapp 一直存有质疑的声音,但是讲句道理,能够以一套代码运行到多端的技术还是挺厉害的,尽管目前来说这项技术还不是很成熟(性能问题、兼容问题)。
uniapp 能带领我们的项目走向多远,还是可以期待的,当然不能光指望 dcloud 团队,个人代码的写法也很关键,一起继续努力,Keep learning
下期继续给大家分享uni-app实战中的点点滴滴,敬请期待~
欢迎各位关注、留言,大家的支持就是我的动力!
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这个人很懒,什么都没留下

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