Web3.0的认知:下一个技术爆点(建议收藏)

2022年2月23日 325点热度 0人点赞 0条评论

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文章从4大板块来叙述web3.0的今世今生以及未来的发展趋势,做好心理准备,接下来有很多晦涩的概念,比较烧脑,建议多看几遍。未来三五年币圈大体会是这个方向,或者这个方向的分支,主题框架不会偏移、

一,Web1.0→Web2.0→Web3.0发展脉络及我们处于Web3.0什么位置?

二,目前去中心化金融(defi)的发展进程;

三,代币(token)的基本面及治理;

四,Web3 .0目前有哪些新板块?

Web1.0的本质是联合,盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。(典型代表是:雅虎和谷歌)

Web1.0后面的发展出现了向综合门户合流现象(Web1.0的本质是联合),早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。(而这些年显然慢慢的在退出历史舞台)Web1.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏,搜狐延伸门户矩阵,各家以主营作为突破口,以兼营作为补充点,形成拳头加肉掌的发展方式。

Web2.0的本质就是互动。它让网民更多地参与信息产品的创造、传播和分享,而这个过程是有价值的。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化。(很有意思的是,我们这里出现了一些名词“交互” “浏览者-创造者” 也就是身份的相互转变,这些概念在今天开来非常好理解。也包含了Web3.0的一些雏形。)

Web2.0的缺点是没有体现出网民劳动的价值,所以2.0很脆弱,缺乏商业价值。Web2.0是脆弱的,纯粹的2.0 会在商业模式上遭遇重大挑战,需要跟具体的产业结合起来才会获得巨大的商业价值和商业成功。Web2.0是互联网发展阶段的过渡产物,但正是由于2.0的产生,让人们可以更多地参与到互联网的创造劳动中,特别是在内容上的创造,在这一点上,web2.0是具有革命性意义的。那么 “要求互联网价值的的重新分配”将是一种必然趋势,因而必然催成新一代互联网的产生,这就是Web3.0。

Web3.0更多的不是仅仅一种技术上的革新。而是以统一的通讯协议,通过更加简洁的方式为用户提供更为个性化的互联网信息资讯定制的一种技术整合。将会是互联网发展中由技术创新走向用户理念创新的关键一步。(这个是一个定义,但是相对来说我个人还是觉得不够完善)

Web 3.0:一个信息流与价值流传输摩擦最小化,成本最小化,最统一化,并且功能完备的互联网。(这个表述更加贴切。但是也有一个缺点,功能完备的互联网,是永远无法功能完备的,只能是当前来说满足于当前的完备,那么最后就变成什么都可以往里面套,或者不想套了就新出Web4.0 Web5.0 ……)

而现在很多人说已经有了Web3.0,电子商务领域和在线游戏叫Web3.0。在某些属性上在线游戏有Web1.0的属性 也有Web2.0的属性(或者Web2.0都不能说是完备的,比如一个游戏,你只是参与者,你不太可能变成开发者。比如腾讯王者荣耀,你仅仅是参与了游戏,你没有开发也没有创造)而电子商务最大的痛点是数据和信息透明度问题,国内所有的电商平台都是跪舔式的服务,比如信用只是单方面的,消费者可以对商家进行评论,有动态评分指标。但是商家没有任何制约消费者的方法。网络虽然实名,但是所有消费者可以用无数个马甲来进行消费,并且商家无法对违约顾客进行评价。信用体系简单来说就是一种变态式的单向指标。如果把所有消费者和商家纳入到双向的信用体系(技术上完全可以实现),不太现实。很难想象这种模式我们能叫Web3.0。就如数字货币领域,你作恶,如果没有任何的手段来制约你,这是我们无法想象的。所以无论电子商务领域和在线游戏我都把它排除在Web3.0之外。

Web3.0到来的三个前提:1、博客技术为代表,围绕网民互动及个性体验的互联网应用技术的完善和发展。(这一条明显落后了。理解成一切在互联网互动,特别是身份能互换的互动。)2、虚拟货币的普及和普遍,以及虚拟货币的兑换成为现实。3、大家对网络财富的认同,以及网络财务安全的解决方案。

Web3.0网络是接下来的大浪潮,主导未来 10-15 年的互联网市场,而且对比互联网整个进程而言,我们相当于现在仅仅身处 1990-1995 年这个阶段。也就是我们确实还是一个婴儿。多链多层这是在2017年之后慢慢达成的一个共识,跨链、侧链、多公链、Layer1、Layer2这些都逐渐在慢慢完成,走向成熟,会出现一种情况,它与比特币相关性会渐行渐远,而且也将诞生出远超于目前去中心化金融(defi)板块的全新商业板块(生态)。Web3.0我认为更加强调版块和生态两个方面。

Web3.0会出现一个趋势,入口的用户体验即将涵盖多个范畴,并与即将到来的多链多层生态一起助推一个多对多的去中心化交易所生态。在借贷方面,细化的功能将更加完善,但完整的体系将只会在上层实体经济更成熟后诞生。衍生品赛道即将迎来爆发式增长(这点在dydx上面有一部分的体现了),而保险赛道则应往 B2B,自动化,及与审计一体化持续延展。(这部分无论我们怎么去看或者理解,那么Web3.0我们理解成它天生是跟数字货币和去中心化金融特别相关。特别是去金融领域,如果说Web3.0要革了传统金融的命也不为过,金融体量在全世界范围内都是惊人的存在,将深刻的影响每一个人)2020年去中心化金融板块,它的落地一时风头无二,对整个 Web3.0行业有着重大意义。

我们现在处于Web3.0什么位置?

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我们相当于现在仅仅身处 1990-1995 年这个阶段Web2.0互联网

而比特币类似于1990年代,Web1.0 正在经历「创新萌芽」的阶段。

Web3.0接下来的任何一个大热点、大板块,都将带来指数增长周期

随着 Web3.0堆栈会在2020-2025年相对成熟(就是我们现在处于的时代),我们预计会看到第一波可行的 Web3.0的应用,未来周期随着基础设施进一步改善,不可预见的新创举将可能诞生。

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单链,分层图

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多链,平面图

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多链,分层图

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过去和当前周期(2010-2021年)为行业领先者带来了100–10,000倍的回报。我们判断Web3.0,可能会在这个即将到来的周期中一飞冲天。

Web3.0生态爆发之前,去中心化金融只是引子或导火索,四大商业板块即将成型自2020年下半年始,Web3.0生态系统爆炸式涌现出众多去中心化金融(DeFi)元素,同时基础设施 / 数据 / 工具质量大幅提升,并帮助行业真正开启尝试投机之外的实际商业应用。Web3.0有一点尤其与众不同:蓝色方格中的所有/多数应用都可通过自托管钱包直接访问,彼此之间也可以相互访问及直接进行直接价值交换。这种可组合性将很快涵盖多链多层。

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与最终消费者和现实世界的接壤正缓慢发生并逐渐加速。我们认为目前 5 个关键垂直领域最有商业发展前景。

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随着Web3.0中的资金成本与现实世界趋同、用于期限结构、对冲和互换的DeFi堆栈如见成熟,以及实物证书托管+追索权日渐发展,该领域应能产生重量级企业和业务。

游戏(gamefi)与NFT 将最有机会继DeFi之后成为Web3.0另一大板块,并且最有可能构建一个完备的生态系统,自我进化。重点是玩家的身份将从消费者转变为生态参与者和创造者(之所以前面我一直认为现在我们玩的游戏只能算是Web2.0,例如王者荣耀。而gamefi初见雏形,打破了这个格局,但是目前来看它还是非常早期,后面的故事和生态会持续),而游戏本身捕获价值方式则会从服务型及贩卖型收益转变为如税收及过路费等生态寻租收入。(gamefi现在更多的变成了抽盲盒游戏,以P2E为切入点)

虽然物理/数字鸿沟仍然明显,但随着 Web3.0的兴起,服务数字原生工作(如编程)的平台很快就会成为巨大的业务。(典型的代表就是现在很多Web3.0项目会要求参与者有github账号,或者更加直白的说他们仅仅是针对于github开发者进行空投。如4EVERLAND项目)

在复杂监管环境中导航、确保信托责任和坚持高标准/投资者追索权,仍然是需要解决的主要障碍。但为拥有领域专长者赋能乃是Web3.0平台核心功能之一。

需要结合文化相关性、实用性(例如游戏可组合性)和演示(需要能够炫耀),以实现更广泛的采用。链上到链下的整合势在必行。元宇宙现在正在这个路线上进行快速的升级和转化。比如现在的传奇4游戏,它让游戏不仅仅是简单的p2e,更多的是高度模拟和仿真,为将来出现大型元宇宙做了一个模仿。

Web3.0自金融板块后,泛文娱,消费品,科技,及商业服务类板块正在萌芽。正在慢慢形成一个大生态系统,或者作为其他版块的补充。

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Web3.0将逐渐演化出金融板块以外的业务生态,进行自我生态进化和完备。

A:金融:跨链 / 跨层#DeFi 堆栈的 100 多个协议

B:媒体和娱乐+消费品:游戏、NFT、社交媒体尝试(很多人说SocialFi会是gamefi之后的一个大热点,也有一些钱包进行了尝试,比如V神点赞的Argent。同时我们可以理解成 BM在币圈是抓热点最厉害的一个人,当年他的BTS是世界上第一个defi,2019年他说要准备做Voice,专注于社交,我们都当成一个笑话。虽然很多人不喜欢BM,但是他在热点这块一直是先驱)。

科技类:Web3.0原生SaaS 基础设施和工具。

商业服务:审计、治理和持币者关系服务等。

无限可组合性威力强大–在新兴 Web3.0生态系统内,用户以单个 Web3.0钱包与以下任何协议自由交互。随着飞轮继续旋转,行业将经历指数级增长。

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 DeFi 财富效应搭建的多链多层生态即将诞生

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从BNB的迅速崛起、随后MATIC的崛起以及现在蓬勃发展的LUNA、SOL和DOT 可以看出,一个新的生态系统将在以下情况下能够获得大量人才、流动性和关注:建立一定的博弈担保的安全性门槛,使外部攻击的成本和可能性变得令人望而却步;引入明显的财富效应、清晰的协议开发路线图和执行,以及充足的VC资金。

Web3.0金融板块可能下一步的发展

借贷–细分功能即将完备,但与期限,固定利率,抵押不足,及与信用强相关领域需要实体商业行为(但是我一直认为零抵押借贷就是一个破坏者,违背了最基本的逻辑,但是就有项目在对这方面进行大写特写。如果没有足够的抵押品,贷款牵扯的就是还款能力,这样就算有链上惩罚机制,但是不足以解决根本问题。它顶多只能算是一个噱头,而不能成为主流,仅仅是有限的机构和团队流转的小众市场,无法普及到大众)

用户体验–Web3.0争取普通用户绕不过去的话题

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当全球多个应用垂直领域的 Web3.0的发展,大家都期待整体、平滑、并功能完备的产品。就像提到钱包大家都第一想到Metamask。当然中国人可能更多的是听过TP钱包之类的。但是专业方面来说Metamask当之无愧。对于任何通过Metamask体验过Web3.0的人来说,其震撼程度应该是不言而喻的。认为未来的更优方案,应该具有更好的多链、多层支持、更好的安全性、托管和多重签名的选择、更好的仪表板和所有资产的显示,甚至加入社交属性,肯定是最大的赢家。Argent在这方面有优势。但是它还需要完善。虽然如此我还是认为 Web3.0入口不会迅速出现一家独大的现象,或者说后面也难出现一家独大的局面。

去中心化交易所及聚合(dydx为代表)–多链多层多点开花

但是中心化交易所的地位依然在短期内是无法撼动的,因为它有天然的优势和广大的用户基础,普及的程度更广更高。

多链/多层中期未来将迎来跨链跨层解决方案的大规模爆发。

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衍生品–它的路还很长,长期来看增长可期(并且国外可能要先行,国内很难进行推广或普及)

衍生品领域主要为期货为首带动期权+复杂衍生品。(正因为复杂,所以必定成为少数人的游戏)

其它–保险赛道及审计

保险赛道非常可惜,从脉络来看它是刚需,但是并没有出现龙头。表明现在市面上所有保险赛道的token都走错了路,市场永远没有错,错的是项目方。

审计不言而喻,但是现在的审计完全都是无责的,会存在一个严重问题就是审计机构对审计的内容完全没有任何的责任,这种责权分离不是健康的商业模式,必须要进行绑定。如果你审计出来的代码,你给出的报告是安全的,但是出现了问题,你说不承担任何的连带责任,那么很难让用户去相信你的权威。有跟项目方监守自盗的嫌疑。

资产管理 - 平台中的被动策略 vs. 个人单兵作战,随着 Web3 的成长,主动策略会出现。

代币(token)的基本面及治理

代币(token)发行现在是大行其道,土狗屡见不鲜,积极的一面看是时间的沉淀淘汰了一大批垃圾项目,消极的一面看在整个发展脉络中它损害了90%以上的用户的资金,是破坏者,项目方自身作恶成本极低。

能为项目方长期带来优势的代币设计,我们认为可能需要具备以下几点:

A最大限度地减少白piao : 代币接收者应该需要持续「贡献」才能享受代币的价值。(这点就有出现了IDO,但是同样的如之前因为作恶者也是用这个方法来破坏市场,让用户人人自危,就算你是一个良好项目也受到影响。)

B鼓励着眼于长远利益 : 对项目的忠诚应该能让用户获得某种形式的额外津贴/好处。(理想是这样的,确实很难去执行。但是项目方又不得不做。)

C有限且定义明确的币东要求:这条值得商榷,但普遍认为,大多数持币者都很忙、很懒,很冷漠,除非他们得到一些非常明确的指引和有限的选项,否则寄望他们作为整体发挥效用不一定实际。(如果做的不够,就变成项目方无作为;做的太过就变成了项目方是土狗,CX)

D 社区导向型

IDO平台(第三方平台)能解决绝大部分问题,但是市场仅仅是根据fomo来决定,而不是好的机制和方案。而不管你如何完善由于土狗项目的伤害,已经深入骨髓的让用户对新发项目不再有积极的参与感。出现了一种回流,回到几年前的IEO ICO模式。

Web3.0有哪些新的版块可以玩?

用户画像将自成一系,为差异化服务及社群打造更进一步。最后也会衍化成千人千面。

游戏(gamefi)将是 Web3.0生态最先诞生类似实体经济的板块,也是业内最让人兴奋的赛道

你可以不参加任何东西,但是你必须参加游戏,娱乐属性 大众基础。游戏成为Web3.0最直观的,也是所有人参与度最高的赛道。(打金游戏诠释了一切)游戏玩家从消费者转变为生产参与者。同时游戏也有缺点,依然无法躲过萧条。玩家将有明确的动机主动或者被动来帮助游戏拉新,以促进经济增长(从而促进自己的财富增长)很容易创造出非凡的繁荣,同时也就跑到反面,导致游戏萧条。这一点是无法避免的。

非标代币(NFT)不仅仅是艺术品

非标代币 (NFT) 它的意义远远超越艺术范畴,并应该可以在1个周期内像 ICO 最后变成了DeFi一样,为Web3.0带来新的改变。

对于数据更深入及丰富的探索。【早期会呈现一些由某个艺术家、艺术作品(稀有的一切,甚至包括一些圈外人士无法理解的实物)、名人效应(比如小泽玛利亚老师的NFT、刘玥老师的NFT、马斯克妈妈的作品),但是到后期一定会稀释这些影响】

与新兴数字原生应用(游戏、音乐、社交媒体)和DeFi 领域的无限组合性。


来源:知乎,版权属于原作者

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这个人很懒,什么都没留下

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