据说,每个打工人的周一和周五都是这个样子的↓
上周好不容易熬到周五开开心心下了班,想着回家能躺床上打几把游戏好好放松一下。
然后快到九点的时候,身边的队友愣是直挺挺站在我面前挂起了机。
本来以为应该是卡了,结果,对面也陆陆续续挂起机来,最后整个峡谷就剩下两三个人面面相觑。
说实话,当时我还没反应过来,出来以后才知道。
原来未成年人一周就周五到周日晚上八点能玩一小时,九点一到管你在不在游戏里,都给你一脚踢了。
看来之前说要再次缩紧的未成年防沉迷系统,还真不是糊弄人的……
出来一刷微博,只看见所到之处,不管成年还是未成年,都是骂这个防沉迷系统的。
毕竟哪怕咱是个不受限制的成年人,也不太能接受正在推水晶的时候,队友集体挂机的感觉。
说起来,咱们国家的游戏防沉迷系统走到今天这个地步,其实是一个循序渐进的过程,并且和社会舆论息息相关。
游戏被视为“洪水猛兽”,并不是从今天才开始的。
早在2000年,光明日报就发表了一篇把电子游戏称之为“电子海洛因”的评论。
当时社会舆论一边倒,大家伙都觉得是网吧和游戏厅里的游戏害了孩子,游戏很早就被打上了“电子海洛因”的标签。
两年后,国务院于 2002 年 8 月正式通过了《互联网上网服务营业场所管理条例》,这条最大的影响就在于:未成年人从此不被允许进入网吧。
随后2004年,电子游戏类的电视节目也被禁止播出。
其实未成年不让进网吧这事儿,从一定角度来说也是好事,起码对这部分场所的规范起到了很大的作用。
不过,社会各界对游戏这玩意儿的印象,一直以来都和“玩物丧志”这类词语挂钩。
为了帮小孩戒网瘾,甚至还滋生出了杨永信这种靠电击、拘禁等手段发家的无良“专家”。
后来,互联网越来越普及,像《魔兽世界》、《梦幻西游》这类网络游戏更是成为了咱们这代人的童年回忆。
玩端游的孩子越来越多,防沉迷系统应运而生。
第一代防沉迷系统是从2005年上线的,在当时网游类型还不多的情况下的规定是:
未成年健康游戏时间是3小时;游戏时间在3-5小时,游戏收益减半;超过五小时就没有收益了。
到这里我觉得还挺靠谱的,毕竟我平常打游戏要是打个三小时以上就已经开始头晕了。
游戏收益都没有还要接着玩的,多半确实是上瘾了……
不过这时候的防沉迷还没大规模使用,2007年的时候上头下了死命令,管你大小,所有游戏都必须出台游戏防沉迷系统。
到这个时候,防沉迷系统算是有了个正式的模样。
不过这个年代长起来的孩子应该都有印象,说是防沉迷,其实并没有多严格。
要真想玩,你多搞几个账号就是了,再不济直接换个游戏,反正又不是互通的。
另外当时游戏厂商没有办法核实身份证号和姓名是不是匹配还做不到实名制,所以对当时的孩子来说,随便输一串身份证号码都没关系……
后来,手游的时代来了。
手游这东西从某种程度上来讲,比端游的受众会更广。
手机玩游戏多方便啊,再加上智能手机越来越便宜,家长也乐意给小孩买手机,慢慢地,手游的世界里也出现了一大批甚至更多的未成年玩家。
并且,从网上买车票这事也能看出来,实名制的问题也解决了。
于是,防沉迷系统又进行了一次大升级。
首先靠着乱编的身份证号码,肯定是别想蒙混过关了。
这个时候,大多数未成年都会选择偷偷摸摸用家长的身份证号进行验证,这个办法在一开始是奏效的。
毕竟防沉迷系统主要看的是名字和身份证号匹不匹配,用家里人的能保证正确就不会有什么问题。
但时间一长,就出现越来越多小孩偷用家长的手机充游戏的事儿。
大家这时候发现,防沉迷系统要是单纯输身份证号就行,那谁来保证玩游戏的这个是本人呢。
于是,腾讯整出了一个“人脸识别系统”。
咱们现在在打游戏之前,其实也会偶尔跳出来这个“人脸识别”的提示,目的就是为了防那种偷拿家长身份证和手机去打游戏的熊孩子。
但这个办法呢,说实话成本比较高。
哪怕是腾讯这种大厂,目前也还没有到在每次登陆都进行“人脸识别”的 程度,小一点的游戏厂商就更不用说了,根本顶不住的。
然后这周,游戏防沉迷系统就进入了到目前为止,最严苛的时刻。
未成年人从以前每天三小时的游戏时间,直接严重缩水变成了每周三小时,而且是固定的晚上8-9点。
说真的,这个严苛的程度,连成年人看了都发抖。
气得小学生们纷纷跑去应用商店给王者荣耀等游戏打了一星差评,承受不住这种打击的小朋友还在家嚎啕大哭、直呼退钱。
那问题来了,号称史上最严的防沉迷系统,真的有用吗?
这两天咱们已经看到了,有的孩子在被防沉迷系统踢下线后,选择了用爷爷奶奶的身份信息。
毕竟隔代亲嘛……
老年人一般不会多说什么,所以在遇到“人脸识别”的时候,可能还会主动帮孙子孙女们把这关混过去。
网友们一度调侃,到时候统计数据的时候就能发现,有一大波老年人玩家在半夜冲分上星。
其次要警惕的,是“租号”的产业。
上面我们已经说过了,对于市场上绝大多数的游戏厂商来说,“人脸识别”这一招成本极高。
要真下这种死命令,指不定得死一大片。
所以在这之前,限制严格归严格,大多数游戏依然是用身份证实名认证的老办法。
要是家长这边能把持住,那小孩们唯一能破解的办法,就是去租号了。
说来你可能不信,只需要两块钱,就能在租号平台上租上一个成年人的账号。
一般来说,其实成年人用的也比较多。
遇到带妹妹带弟弟上分的时候,可能因为段位不符所以需要去租一个合适的号来打。
但商家哪里会知道自己的号租给谁,甚至随着防沉迷政策逐渐收紧,有的商家还会特意为未成年提供人脸识别的“过脸”服务。
所以要想防沉迷系统能真正发挥作用,这一块业务还需要多管理。
不过话又说回来,游戏真的是洪水猛兽吗?
况且对未成年人的监管和引导,光是靠系统这一块肯定是远远不够的,同时他也需要家长、平台等多方面的合作啊。
如今,培训班被禁了,游戏没得玩了,或许孩子们要回到咱们小时候玩卡片的时代了。
王者荣耀这么一搞,未成年喊着退钱,成年也瑟瑟发抖,王者荣耀在MOBA手游界的垄断地位可能会直接受到影响。
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