架构图
问题一:并发操作map带来的锁竞争及时延
// xiaorui.cc
{"topic1": {"uuid1": client1, "uuid2": client2}, "topic2": {"uuid3": client3, "uuid4": client4} ... }
已经根据业务拆分了4个map,但是该订阅关系是嵌套的,直接上锁会让其他协程都阻塞,阻塞就会造成时延高。 加锁操作map本应该很快,为什么会阻塞?上面我们有说过该map是用来存topic和客户端列表的订阅关系,当我进行推送时,必然是需要拿到该topic的所有客户端,然后进行一个个的send通知。(这里的send不是io.send,而是chan send,每个客户端都绑定了缓冲的chan) 解决方法:在每个业务里划分256个map和读写锁,这样锁的粒度降低到1/256。除了该方法,开始有尝试过把客户端列表放到一个新的slice里返回,但造成了 GC 的压力,经过测试不可取。 // xiaorui.cc
sync.RWMutex
map[string]map[string]client
改成这样
m *shardMap.shardMap
分段map的库已经推到github[1]了,有兴趣的可以看看。 问题二:串行消息通知改成并发模式
简单说,我们在推送服务维护了某个topic和1w个客户端chan的映射,当从mq收到该topic消息后,再通知给这1w个客户端chan。 客户端的chan本身是有大buffer,另外发送的函数也使用 select default 来避免阻塞。但事实上这样串行发送chan耗时不小。对于channel底层来说,需要goready等待channel的goroutine,推送到runq里。 下面是我写的benchmark[2],可以对比串行和并发的耗时对比。在mac下效果不是太明显,因为mac cpu频率较高,在服务器里效果明显。 串行通知,拿到所有客户端的chan,然后进行send发送。 for _, notifier := range notifiers {
s.directSendMesg(notifier, mesg)
}
并发send,这里使用协程池来规避morestack的消耗,另外使用sync.waitgroup里实现异步下的等待。 // xiaorui.cc
notifiers := []*mapping.StreamNotifier{}
// conv slice
for _, notifier := range notifierMap {
notifiers = append(notifiers, notifier)
}
// optimize: direct map struct
taskChunks := b.splitChunks(notifiers, batchChunkSize)
// concurrent send chan
wg := sync.WaitGroup{}
for _, chunk := range taskChunks {
chunkCopy := chunk // slice replica
wg.Add(1)
b.SubmitBlock(
func() {
for _, notifier := range chunkCopy {
b.directSendMesg(notifier, mesg)
}
wg.Done()
},
)
}
wg.Wait()
按线上的监控表现来看,时延从200ms降到30ms。这里可以做一个更深入的优化,对于少于5000的客户端,可直接串行调用,反之可并发调用。 问题三:过多的定时器造成cpu开销加大
行情推送里有大量的心跳检测,及任务时间控速,这些都依赖于定时器。go在1.9之后把单个timerproc改成多个timerproc,减少了锁竞争,但四叉堆数据结构的时间复杂度依旧复杂,高精度引起的树和锁的操作也依然频繁。 所以,这里改用时间轮解决上述的问题。数据结构改用简单的循环数组和map,时间的精度弱化到秒的级别,业务上对于时间差是可以接受的。 Golang时间轮的代码已经推到github[3]了,时间轮很多方法都兼容了golang time原生库。有兴趣的可以看下。 问题四:多协程读写chan会出现send closed panic的问题
解决的方法很简单,就是不要直接使用channel,而是封装一个触发器,当客户端关闭时,不主动去close chan,而是关闭触发器里的ctx,然后直接删除topic跟触发器的映射。 // xiaorui.cc
// 触发器的结构
type StreamNotifier struct {
Guid string
Queue chan interface{}
closed int32
ctx context.Context
cancel context.CancelFunc
}
func (sc *StreamNotifier) IsClosed() bool {
if sc.ctx.Err() == nil {
return false
}
return true
}
...
问题五:提高grpc的吞吐性能
grpc是基于http2协议来实现的,http2本身实现流的多路复用。通常来说,内网的两个节点使用单连接就可以跑满网络带宽,无性能问题。但在golang里实现的grpc会有各种锁竞争的问题。 如何优化?多开grpc客户端,规避锁竞争的冲突概率。测试下来qps提升很明显,从8w可以提到20w左右。 可参考以前写过的grpc性能测试[4]。 问题六:减少协程数量
有朋友认为等待事件的协程多了无所谓,只是占内存,协程拿不到调度,不会对runtime性能产生消耗。这个说法是错误的。虽然拿不到调度,看起来只是占内存,但是会对 GC 有很大的开销。所以,不要开太多的空闲的协程,比如协程池开的很大。 在推送的架构里,push-gateway到push-server不仅几个连接就可以,且几十个stream就可以。我们自己实现大量消息在十几个stream里跑,然后调度通知。在golang grpc streaming的实现里,每个streaming请求都需要一个协程去等待事件。所以,共享stream通道也能减少协程的数量。
问题七:GC 问题
对于频繁创建的结构体采用sync.Pool进行缓存。有些业务的缓存先前使用list链表来存储,在不断更新新数据时,会不断的创建新对象,对 GC 造成影响,所以改用可复用的循环数组来实现热缓存。 后记
有坑不怕,填上就可以了。 参考资料
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https://github.com/rfyiamcool/ccmap/blob/master/syncmap.go
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https://github.com/rfyiamcool/go-benchmark/tree/master/batch_notify_channel
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https://github.com/rfyiamcool/go-timewheel
-
https://github.com/rfyiamcool/grpc_batch_test
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