NodeJS 中的 LRU 缓存(CLOCK-2-hand)实现

2021年5月7日 399点热度 0人点赞 0条评论

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原文 | https://www.codeproject.com/Articles/5299328/LRU-Cache-CLOCK-2-hand-Implementation-In-Nodejs

在文章的开始我们需要了解什么是缓存?缓存是预先根据数据列表准备一些重要数据。
没有缓存的话,系统的吞吐量就取决于存储速度最慢的数据,因此保持应用程序高性能的一个重要优化就是缓存。
web应用程序中有两项很重要的工作,分别是文件和视频Blob的缓存和快速访问页面模板。
而在Nodejs中,非异步功能操作的延迟会决定系统什么时候为其他客户端提供服务,尽管操作系统有自己的文件缓存机制,但是同一个服务器中有多个web应用程序同时运行,且其中一个应用正在传输大量视频数据的时候,其他应用的缓存内容就可能会频繁失效,此时程序效率会大幅降低。
而针对应用程序资源的LRU算法能有效解决这个问题,使应用程序不被同一服务器中的其他应用程序缓存所影响。
考虑到存储速度最慢数据决系统吞吐量的这一点,LRU缓存的存在能将系统性能提高2倍至100倍;同时,异步LRU会隐藏全部高速缓存未命中的延迟。
接下来我们一起来看具体实现的内容。

代码展示

首先构建一个用来构造LRU对象模块的文件:
'use strict';let Lru = function(cacheSize,callbackBackingStoreLoad,elementLifeTimeMs=1000){    let me = this;    let maxWait = elementLifeTimeMs;    let size = parseInt(cacheSize,10);    let mapping = {};    let mappingInFlightMiss = {};    let buf = [];    for(let i=0;i<size;i++)    {        let rnd = Math.random();        mapping[rnd] = i;        buf.push({data:"",visited:false, key:rnd, time:0, locked:false});    }    let ctr = 0;    let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);    let loadData = callbackBackingStoreLoad;    this.get = function(key,callbackPrm){
let callback = callbackPrm; if(key in mappingInFlightMiss) { setTimeout(function(){ me.get(key,function(newData){ callback(newData); }); },0); return; }
if(key in mapping) { // RAM speed data if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait) { if(buf[mapping[key]].locked) { setTimeout(function(){ me.get(key,function(newData){ callback(newData); }); },0); } else { delete mapping[key];
me.get(key,function(newData){ callback(newData); }); } } else { buf[mapping[key]].visited=true; buf[mapping[key]].time = Date.now(); callback(buf[mapping[key]].data); } } else { // datastore loading + cache eviction let ctrFound = -1; while(ctrFound===-1) { if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited) { buf[ctr].visited=false; } ctr++; if(ctr >= size) { ctr=0; }
if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited) { // evict buf[ctrEvict].locked = true; ctrFound = ctrEvict; }
ctrEvict++; if(ctrEvict >= size) { ctrEvict=0; } }
mappingInFlightMiss[key]=true; let f = function(res){ delete mapping[buf[ctrFound].key]; buf[ctrFound] = {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false}; mapping[key] = ctrFound; callback(buf[ctrFound].data); delete mappingInFlightMiss[key]; }; loadData(key,f); } };};
exports.Lru = Lru;

文件缓存示例:

let Lru = require("./lrucache.js").Lru;let fs = require("fs");let path = require("path");
let fileCache = new Lru(500, async function(key,callback){ // cache-miss data-load algorithm fs.readFile(path.join(__dirname,key),function(err,data){ if(err) { callback({stat:404, data:JSON.stringify(err)}); } else { callback({stat:200, data:data}); } });},1000 /* cache element lifetime */);

使用LRU构造函数获取参数(高速缓存大小、高速缓存未命中的关键字和回调、高速缓存要素生命周期)来构造CLOCK高速缓存。

异步缓存未命中回调的工作方式如下:
1、一些get()在缓存中找不到密钥
2、算法找到对应插槽
3、运行此回调:
在回调中,重要计算异步完成
回调结束时,将回调函数的回调返回到LRU缓存中

再次访问同一密钥的数据来自RAM
该依赖的唯一实现方法get():

fileCache.get("./test.js",function(dat){     httpResponse.writeHead(dat.stat);     httpResponse.end(dat.data);});

结果数据还有另一个回调,因此可以异步运行

工作原理

现在大多LRU的工作过程始终存在从键到缓存槽的“映射”对象,就缓存槽的数量而言实现O(1)键搜索时间复杂度。但是用JavaScript就简单多了:
映射对象:

let mapping = {};

在映射中找到一个(字符串/整数)键:

if(key in mapping){   // key found, get data from RAM}

高效且简单

只要映射对应一个缓存插槽,就可以直接从其中获取数据:

buf[mapping[key]].visited=true; buf[mapping[key]].time = Date.now(); callback(buf[mapping[key]].data);

visited用来通知CLOCK指针(ctr和ctrEvict)保存该插槽,避免它被驱逐。time字段用来管理插槽的生命周期。只要访问到高速缓存命中都会更新time字段,把它保留在高速缓存中。

用户使用callback函数给get()函数提供用于检索高速缓存插槽的数据。

想要直接从映射插槽获取数据之前,需要先查看它的生命周期,如果生命周期已经结束,需要删除映射并用相同键重试使高速缓存丢失:

if((Date.now() - buf[mapping[key]].time) > maxWait){    delete mapping[key];    me.get(key,function(newData){        callback(newData);    });}

删除映射后其他异步访问不会再影响其内部状态

如果在映射对象中没找到密钥,就运行LRU逐出逻辑寻找目标:

let ctrFound = -1;while(ctrFound===-1){    if(!buf[ctr].locked && buf[ctr].visited)    {        buf[ctr].visited=false;    }    ctr++;    if(ctr >= size)    {        ctr=0;    }
if(!buf[ctrEvict].locked && !buf[ctrEvict].visited) { // evict buf[ctrEvict].locked = true; ctrFound = ctrEvict; }
ctrEvict++; if(ctrEvict >= size) { ctrEvict=0; }}

第一个“ if”块检查“第二次机会”指针(ctr)指向的插槽状态,如果是未锁定并已访问会将其标记为未访问,而不是驱逐它。

第三“If”块检查由ctrEvict指针指向的插槽状态,如果是未锁定且未被访问,则将该插槽标记为“ locked”,防止异步访问get() 方法,并找到逐出插槽,然后循环结束。

对比可以发现ctr和ctrEvict的初始相位差为50%:

let ctr = 0;let ctrEvict = parseInt(cacheSize/2,10);

并且在“ while”循环中二者均等递增。这意味着,这二者循环跟随另一方,互相检查。高速缓存插槽越多,对目标插槽搜索越有利。对每个键而言,每个键至少停留超过N / 2个时针运动才从从逐出中保存。

找到目标插槽后,删除映射防止异步冲突的发生,并在加载数据存储区后重新创建映射:

mappingInFlightMiss[key]=true; let f = function(res){     delete mapping[buf[ctrFound].key];     buf[ctrFound] = {data: res, visited:false, key:key, time:Date.now(), locked:false};     mapping[key] = ctrFound;     callback(buf[ctrFound].data);     delete mappingInFlightMiss[key]; }; 
loadData(key,f);

由于用户提供的缓存缺失数据存储加载功能(loadData)可以异步进行,所以该缓存在运行中最多可以包含N个缓存缺失,最多可以隐藏N个缓存未命中延迟。

隐藏延迟是影响吞吐量高低的重要因素,这一点在web应用中尤为明显。

一旦应用中出现了超过N个异步缓存未命中/访问就会导致死锁,因此具有100个插槽的缓存可以异步服务多达100个用户,甚至可以将其限制为比N更低的值(M),并在多次(K)遍中进行计算(其中M x K =总访问次数)。

我们都知道高速缓存命中就是RAM的速度,但因为高速缓存未命中可以隐藏,所以对于命中和未命中而言,总体性能看起来的时间复杂度都是O(1)。

当插槽很少时,每个访问可能有多个时钟指针迭代,但如果增加插槽数时,它接近O(1)。

在此loadData回调中,将新插槽数据的locked字段设置为false,可以使该插槽用于其他异步访问。

如果存在命中,并且找到的插槽生命周期结束且已锁定,则访问操作setTimeout将0 time参数延迟到JavaScript消息队列的末尾。

锁定操作(cache-miss)在setTimeout之前结束的概率为100%,就时间复杂度而言,仍算作具有较大的延迟的O(1),但它隐藏在锁定操作延迟的延迟的之后。

if(buf[mapping[key]].locked) {     setTimeout(function(){         me.get(key,function(newData){             callback(newData);         });     },0); }

最后,如果某个键处于进行中的高速缓存未命中映射中,则通过setTimeout将其推迟到消息队列的末尾:

if(key in mappingInFlightMiss){
setTimeout(function(){ me.get(key,function(newData){ callback(newData); }); },0); return;}

这样,就可以避免数据的重复。

标杆管理

异步高速缓存未命中基准

"use strict";// number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than // cache size(1000 here) or it makes dead-locklet Lru = require("./lrucache.js").Lru;
let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){ // cache-miss data-load algorithm setTimeout(function(){ callback(key+" processed"); },1000);},1000 /* cache element lifetime */);
let ctr = 0;let t1 = Date.now();for(let i=0;i<1000;i++){ cache.get(i,function(data){ console.log("data:"+data+" key:"+i); if(i.toString()+" processed" !== data) { console.log("error: wrong key-data mapping."); } if(++ctr === 1000) { console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds"); } });}

为了避免死锁的出现,可以将LRU大小选择为1000,或者for只允许循环迭代1000次。

输出:

benchmark: 1127 miliseconds

由于每个高速缓存未命中都有1000毫秒的延迟,因此同步加载1000个元素将花费15分钟,但是重叠的高速缓存未命中会更快。这在I / O繁重的工作负载(例如来自HDD或网络的流数据)中特别有用。

缓存命中率基准

10%的命中率:
密钥生成:随机,可能有10000个不同的值
1000个插槽


"use strict";// number of asynchronous accessors(1000 here) need to be equal to or less than // cache size(1000 here) or it makes dead-locklet Lru = require("./lrucache.js").Lru;
let cacheMiss = 0;let cache = new Lru(1000, async function(key,callback){ cacheMiss++; // cache-miss data-load algorithm setTimeout(function(){ callback(key+" processed"); },100);},100000000 /* cache element lifetime */);
let ctr = 0;let t1 = Date.now();let asynchronity = 500;let benchRepeat = 100;let access = 0;
function test(){ ctr = 0; for(let i=0;i<asynchronity;i++) { let key = parseInt(Math.random()*10000,10); // 10% hit ratio cache.get(key.toString(),function(data){ access++; if(key.toString()+" processed" !== data) { console.log("error: wrong key-data mapping."); } if(++ctr === asynchronity) { console.log("benchmark: "+(Date.now()-t1)+" miliseconds"); console.log("cache hit: "+(access - cacheMiss)); console.log("cache miss: "+(cacheMiss)); console.log("cache hit ratio: "+((access - cacheMiss)/access)); if(benchRepeat>0) { benchRepeat--; test(); } } }); }}
test();

结果:

benchmark: 10498 milisecondscache hit: 6151cache miss: 44349cache hit ratio: 0.1218019801980198

由于基准测试是按100个步骤进行的,每个缓存丢失的延迟时间为100毫秒,因此产生了10秒的时间(接近100 x 100毫秒)。命中率接近预期值10%。

50%命中率测试

let key = parseInt(Math.random()*2000,10); // 50% hit ratio
Result:
benchmark: 10418 milisecondscache hit: 27541cache miss: 22959cache hit ratio: 0.5453663366336634

命中率测试

let key = parseInt(Math.random()*1010,10); // 99% hit ratio
Result:
benchmark: 10199 milisecondscache hit: 49156cache miss: 1344cache hit ratio: 0.9733861386138614

结果产生了0.9733比率的键的随机性

%命中率测试

let key = parseInt(Math.random()*999,10); // 100% hit ratio

结果:

benchmark: 1463 milisecondscache hit: 49501cache miss: 999cache hit ratio: 0.9802178217821782

基准测试的第一步(无法逃避缓存未命中)之后,所有内容都来自RAM,并大大减少了总延迟。

总结

文本详细介绍了NodeJS中LRU算法缓存的实现,希望可以为大家提供新的思路,更好的在开发中提升系统性能。

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这个人很懒,什么都没留下

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