Niko的2020年度总结
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流程与治理 -
重大变更流程帮助编译器团队将更多时间用于设计 -
Lang团队的项目提案有希望,但是仍在进展中WIP -
Lang团队的待办事项Bonanza很棒,应该继续 -
我认为"基金会对话"(The "Foundation Conversation")是一个有趣的模版 -
基金会非常令人兴奋 -
技术工作 -
从事RFC 2229(“不相交闭包捕获”)的小组很棒 -
const泛型的MVP很棒,我们应该做更多 -
Polonius的Sprint是一个很好的模版,我们需要更多的Sprint -
Chalk项目和共享类型库的设计 -
ffi-unwind进展 -
Never类型稳定的进展 -
异步Rust的进展
Hotpatch
// main.rs
use hotpatch::patchable;
#[patchable]
fn foo() { }
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
foo(); // does nothing
foo.hotpatch_lib("libsomething.so")?;
foo(); // does something totally different!
foo.hotpatch_fn(|| println!("Dyamic!"))?;
foo(); // even more modification!
Ok(())
}
wasm-2048
Wasm-2048,是用Rust(Yew)实现了著名的2048游戏,并编译为WASM。
用 Rust 实现的一些算法和数据结构
Github链接,https://github.com/TianyiShi2001/Algorithms
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Rustcc论坛: 支持rss -
微信公众号:Rust语言中文社区
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