iOS 14 靠这个功能火了,安卓用户笑了...

2020年10月6日 257点热度 0人点赞 0条评论

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正式版发布到现在,iOS 14 的热度一直不减。

桌面小组件的推荐排布:

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图标替换
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再到充电提示音的替换。iOS 和安卓的 “ 充电提示音 ” 最全教程!

iOS 14 仅凭部分有限的自定义,就一度火爆的不要不要的。有些搞安卓机的小伙伴甚至因为这个去买了台 iPhone 回来。

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然后折腾完回过头来发现,这些安卓也能做到啊!甚至做的更全面。的确!安卓在这方面的确有话语权,毕竟人家祖传特色,从小玩到大,是吧?

就算当时的安卓机再卡,桌面自定义的丰富程度也是可以和现在的 iOS 有一战之力的。

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自定义图标,桌面小部件这些还算小 case 。图标大小数量排布小部件悬浮窗等,可不是 iOS 可以比拟的。

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不过,这样说似乎也有些不公平。
回过头来想想,iOS 14 发布会时,人家压根就没提桌面的自定义更改有多丰富,只是展示了小组件功能的叠加及小组件的信息智能提醒功能。

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说白了,人家只是主打效率及部分信息流的展示。毕竟现阶段 iPhone 的屏幕尺寸也变大了!还拿来放图标似乎有点浪费。

而至于好不好看,就由不得你们了,毕竟你们用的还不是一个 iOS 嘛!

小部件功能 iOS 其实很早已经在做了,从最初的下拉小部件到负一屏小部件,再到最终的下拉负一屏。

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iOS 似乎一直在摸索小部件功能的定位及用户的使用方式和粘性,潜移默化的让用户慢慢的接受小部件的功能。

好在,开发者对于小部件的功能开发还是比较完善的,而用户,感兴趣使用的,也能接受,毕竟有些小部件真的超级好用,不用进入 App 就能使用。

最终,小部件分支出小组件,也就有了现阶段 iOS 14 的最终完整版。

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当然,小狐认为:这还不是最终版!虽然 iOS 14 增加资源库弱化图标的存在,但是,怎么都不好用。
而小组件功能,在小部件栏的是可操作的小部件。但小组件在主界面,点击却是直接进入 App !要是后续两者融合下,估计会更好用。
自定义方面,就别想 iOS 能有多大的改变。以上面所说的自定义,完完全全只是在 iOS 14 的小组件入口上做手脚以及借助 “ 快捷指令 ” 动动皮毛罢了!
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以体验著称的 iOS ,在体验上拉满之后。也逐步开放更多的功能入口,给用户选择,去完善自己功能上的薄弱,这就是要向广大安卓学习学习啦!
如果说 iOS “ 逐渐安卓化 ” 的话!那么以功能著称的安卓呢?又在忙些什么?
玩安卓的小伙伴估计能说出好几个:
动效
全面屏手势
小窗
隐私
增强型游戏模式
... ... 
无非就是这几点。有意思的是:就动画和全面屏手势,每一家都在寻找最优的方案,最优的处理。而标杆自然就是 iOS 。
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看到这,小伙伴们是不是觉得挺有趣的:iOS 逐步在功能上偏向安卓而安卓在体验上靠近 iOS 

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两家都想要一个在用户心目中 “ 完美的系统 ” 。
安卓得益于开放的态度在桌面和功能上跨出了非常远的一步,而 iOS 封闭的环境也带来了设备与设备间近乎 “ 闭环 ” 的生态体验。
小狐认为,谁都没有比谁更好,只能说谁更适合谁。
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一直支撑着小狐用 iOS 的就是流畅轻快的响应以及完善的推送机制;而安卓则是近乎变态的自定义及功能让小狐觉得用着是属于自己的系统。
“ 双持 ” 两家平台设备,还是很好玩的!

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而最后, iOS 14 能火,重新掀起 “ 桌面新风潮 ” ,侧面也反映很多 iOS 用户其实还是很垂涎安卓的桌面主题定义化的。

可是生态易用的绑架,使得 iOS 用户的使用粘性越来越高!随之而来的,就是越来越离不开 iOS 设备。

当然,这种说法还是缺乏合理性的。毕竟安卓不在是那个安卓,在往后操作体验慢慢趋于 “ 一致化 ” ,还是有很多用户会奋不顾身的两边跳。


你们更偏向安卓还是 iOS ?
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这个人很懒,什么都没留下

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