次世代主机大战,索尼PS5能胜出吗?

2020年6月12日 252点热度 0人点赞 0条评论

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大法的饼不从小麦种起了,我的青春结束了。

久违地通宵,熬到天亮的时候,我想我应该是意识不清醒出幻觉了,幻觉里我在索尼今早的发布会上看到了《血源诅咒2》、《忍者龙剑传4》、新的《寂静岭》以及各类幻之作品,当然,梦醒的时候还是要面对现实。

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北京时间6月12日凌晨四点,因海外动荡的局势影响延期一周的PS5游戏线上发布会,终于在千呼万唤中顺利举行。在2020年这个新旧世代交替的节点,相较隔壁“巨硬”微软强势的宣发抢占和机能强度,索尼在自己的次世代主机的宣发上是始终保持着低调的姿态,机器的造型也迟迟没有公开。

不过长久的等待终于迎来终结,在PS5的首次线上发布会“The future of gaming show ”结尾,PlayStation5的机型真容压轴公布,也因此带来了大量的审美争议。

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审美争议的终点似乎就是五花八门的梗图了。

不论玩家间的讨论如何争议,这次发布会上索尼也放出了26款PS5游戏的信息,索尼自家的次世代主机完整的样貌终于展现了出来,主机游戏的次世代也越来越清晰。

一、可能是PlayStation史上最具争议的主机造型

区别于上一代PS4棱角分明的斜面切割工业感,新的PS5主机采用了更具未来感的流线型机身和黑白撞色,暴露在正面的鳃型仿生散热口让机型看起来个性鲜明——也因此带来了大量的争议,造型公布之后,PS5的风格变化在玩家群体的讨论中存在褒贬不一的情况。

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竖立摆放时的正面

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覆盖面很广的鱼鳃型散热结构,和此前爆料的开发机散热结构类似

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更大的呼吸灯带,更密集的散热框架,以及和PS4类似的双层面板材质

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取消了光驱的数字版本的结构更加对称一些

自索尼此前公布PS5的专用手柄DualSense开始,对于PS5机型设计语言变更的争议就与日俱增。尽管对称摇杆和对称按键的设计仍然得到保留,但经典DualShock手柄直线型的握把被更加人体工学的弧线型握把所取代,并且索尼之后的宣发中曾反复提及这款全新的手柄对细腻触感感官的模拟能力。

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宣传中索尼着重强调了DualSense手柄触觉反馈配合3D音效带来的沉浸感提升

索尼过去的主机外形设计策略往往都具有鲜明的前卫色彩,但在PS4时代,主机的工业设计则稍显中庸和保守,因此我还是乐于看到PS5的机型设计选择更具“跨世代”的迭代感。而目前PS5的鳃式散热结构,也或多或少印证了此前PS5散热需求解决困难的传言。

二、不那么“放卫星”的26款次世代游戏阵容亮相

和突出“迭代感”,强调“次世代”以及“革新性”的主机设计不同的是,本次发布会对次世代游戏阵容的展示显得更加稳妥。发布会之前盛传的游戏,如2018年重启的《战神》续作,Readyatdown正在制作的3A新作,Rocksteady负责的超英题材新作等等都未现身,大部分着重于2020年底随PS5首发的作品,以及首发一年内能够确保玩到的新作。

由于公布游戏较多,接下来我会列举一些比较重要的新作消息。

《GTA5》 2021年

你没看错,Rockstar 确认《GTA5》将在 2021 年登陆 PS5 主机,并且将会获得针对次世代的升级强化。同时官方还确认当《GTA5》登陆 PS5 的时候,所有 PS5 用户均可免费获得《GTA Online》,索尼表示从今天开始所有购买了《GTA5》的 PS4 玩家,每个月都可以在游戏中获得 100 万美元,直到 2021 年游戏登陆 PS5 的那一天为止。

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TakeTwo:卖三个世代的游戏,一般人做得到吗?

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》 2020年假期

2018 年备受好评的《漫威蜘蛛侠》新作 —— 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》将于 2020 年登陆 PS5 ,本作依然由Insomniac负责,从发售档期来看应该将会是 PS5 的首发游戏,似乎是类似《神秘海域:失落的遗产》的衍生作,而非带序号的正统续作。

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《GT赛车7》 发售日未定

山内一典现身正式公布《GT赛车》系列最新作,本作依旧由Polyphony Digital开发,除了CG动画之外还进行了实机演示,玩家可以体验极度精细的驾驶模拟,并且在音效上配合PS5的3D音效机能拥有更强的表现力,前作《GT Sport》为玩家所诟病的得到解决,并回归了类似《GT4》的主界面设计。

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《瑞奇与叮当:裂缝》 发售日未定

Insomniac除《蜘蛛侠》外双开制作的《瑞奇与叮当》系列新作,玩家仍将扮演瑞奇,和他的搭档展开冒险。作为极具代表性的索尼第一方IP,新作《裂缝》拥有极其绚丽的画面表现,以及更多样的快节奏动作射击玩法。

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《Project Athia(代号:Athia)》 发售日未定

非常符合Square Enix画饼习惯的新作,由曾制作《最终幻想15》的Luminous Productions开发,并且根据实机画面来看同样使用的了夜光引擎。依然是SE擅长的写实奇幻题材,目前仅了一段战斗与探索的演示,PS5限时独占,之后会登陆PC。

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《幽灵线:东京》(GhostWire: Tokyo) 2021年内

三上真司带领的Tango工作室于去年E3首次公布的动作游戏。此次则发布了一段实机演示,是一款以第一人称视角展开的现代背景鬼怪游戏,讲述因为一次神秘事件,导致东京99%的人突然消失,玩家需要通过类似阴阳术的结印在空旷的现代东京街头与鬼怪交战。PS5限时独占。

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《杀手3》 2021年1月

由IO Interactive制作的本作将是《杀手》三部曲的结局,杀手47将为了他职业生涯最重要的任务回归,预计2021年1月发售,登陆PS5/PS4/Xbox one/Xbox seris X/PC平台。

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《恶魔之魂:重制版》 发售日未定

Bluepoint games继《旺达与巨像》重制版之后,再次负责高清重制经典PS3独占游戏《恶魔之魂》。《恶魔之魂》原版于2009年登陆PS3平台,由From Software和 SCE Japan Studio联合制作,是后续《黑暗之魂》等魂系列的起源之作。

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《死亡循环》 2020年底

《羞辱》开发商Arkane Studios工作室的新作,讲述主角被困在永远重复的同一天,只有暗杀八个目标才能打破循环,依旧是Arkane擅长的沉浸式模拟结合封闭式关卡设计,不过更加强调动作射击战斗。

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《生化危机:Village》 2021年内

《生化危机》正统续作正式公布,自《生化危机7》噩梦般事件之后已有数年,7代主角伊森·温特斯已重新找回了一些日常平静的家庭生活,而这种日常却被克里斯雷德菲尔德的到访所打破。承袭了7代的第一人称视角,装备栏设计则回归4代,预计2021年发售,登陆PS5/XSX/Steam平台。

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《地平线: 西部禁地》 发售日未定

Guerrilla Games在2017年发售的开放世界ARPG《地平线 零之曙光》续作压轴登场,主角亚罗伊将前往西方,继续揭开世界毁灭之谜,续作将加入水下探索等要素,发售日期暂未公布,登陆PS5平台。

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三、次世代主机之战

从此次PS5发布会的内容调性不难发现,索尼的次世代策略和竞争对手微软迥然不同。微软在本世代末期已经完成了Xbox Game Pass订阅服务的布局,XGP的存在将最大程度地规避次世代主机发售初期游戏数量较少的问题,并且通过微软强推的智能分发政策,Xbox玩家将从Xbox one无缝接入Xbox Seris X,以至于在两代主机的设计风格上都保持了相当程度的统一。

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而索尼的思路则更接近传统的主机迭代,致力于以全新的主机造型和设计思路带给玩家全新的体验。只不过和相对激进的主机变更相比,这次发布会的游戏阵容亮相则略显得稳妥,并且作为一次首发阵容揭幕,实际上确认会在机器首发时发售的游戏也并不多。

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目前PS5的一大悬念集中在DualSense是否真的如宣传一样革新游玩体验

不过此次PS5发布会仍然是因疫情影响E3取消后,最具规模的一次发布会,考虑到后续索尼仍然会在发售前公布更多的新内容,我们仍然可以期待更多。而Xbox也会在近期展开自己原定于今年E3公开的新内容,次世代来临的脚步正在逐渐加快,未来将至。

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这个人很懒,什么都没留下

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