在上一篇文章「dart:失之东隅收之桑榆」里,我写了这样一句:
dart 也许未来可以支持 WebAssembly(类似 golang,有没有意义再说);而 TypeScript 没有这种可能。
于是很多 TypeScript 的拥趸不开心了,为什么说我家宝宝不能支持 WebAssembly(下文称 WASM)?有人找出了证据:看,AssemblyScript[1] 明明就可以支持 TypScript 转换成 WebAssemby 嘛。我不知道说这话的人是否真的看过 AssemblyScript,还是道听途说,仅仅知道有这个么东西,就像北京的的哥那样,说着让人不明觉厉的话。其实只要去 AssemblyScript 的 repo 看一眼,hub clone assemblyscript/assemblyscript
,随便运行一下里面的例子,你就会发现:
不好意思,走错片场了:
为什么?为什么明明是 TypeScript 代码用 tsc 编译不过?如果你去它的官网 assemblyscript.org 瞅一眼文档,就该明白它们的基础数据类型就有很大的不同 —— 对于数字类型,TypeScript 沿袭了 javascript 的 number,而 AssemblyScript 使用了 i8,u16,f64 等 WASM 的类型。所以我这么回复:
AssemblyScript 明确说明自己 Definitely not a TypeScript to WebAssembly compiler. 你无法把已有的 TypeScript 直接转换成 WASM. TypeScript 沿用了 javascript 的 internal types(因为最终会编译成 javascript),而 WASM 有 u8, u16, isize 这样的类型。AseemblyScript 只是语法层面基本和 TypeScript 保持一致而已。你在写 TypeScript 的时候需要非常小心,避免使用整个 TypeScript/javascript 的生态圈。还要小心语法上的一些不同,比如 ===,null的检查等。
其实 AssemblyScript 只是一个包装着 TypeScript 语法的新语言而已。那么,为什么 TypeScript 自己直接不能被翻译成 WASM 呢?既然我们为这个话题展开了讨论,我们不妨简单了解一下 WASM,然后问一个更通用的问题:怎么判断某种语言能不能,或者值不值得转换成 WASM 呢?
什么是 WASM?它解决什么问题?
WASM 的官网 webassembly.org 是这样定义的[2]:
WebAssembly (abbreviated Wasm) is a binary instruction format for a stack-based virtual machine. Wasm is designed as a portable target for compilation of high-level languages like C/C++/Rust, enabling deployment on the web for client and server applications.
首先 WASM 是一组指令集格式,这组指令集可以运行在一个特定的基于栈的 VM 上。VM 一般有基于寄存器(erlang)的和基于栈(java)的,WASM 选择了后者,很大一个原因是为了产生更小的程序代码。WASM 的前身是 asm.js,当时 Mozilla 的工程师尝试着把大型的 C/C++ 项目编译成 javascript 的一个隐含类型的,为 JIT 编译器高度优化的子集,结果得到了在浏览器里近乎接近原生应用的效率。之后,Mozilla,Google,Microsoft,Apple 四巨头坐在一起,共同定义和开发了 WASM 技术,并在各自的浏览器中进行支持。2019 年 12 月,WASM 正式被接纳为 W3C 推荐标准[3][4],成为浏览器中除了 HTML/Javascript/CSS 之后,第四个原生的可执行语言。
WASM 在设计之初就和 javascript 是并行的语言,它的出现不是为了取代 javascript,相反,javascript 还为 WASM 代码的执行起粘合作用。WASM 的强项在于可以将 javascript 生态圈之外的已有代码,尤其是 C/C++,搬运到 web 上,这样能够大大丰富 web 的生态圈,使得原本难以用 javascript 重写的很多系统可以被放在 web 上,比如 vim[5]。
WASM 最早的实现是 Enscripten 编译器,它使用 LLVM,把 C/C++ 代码编译成 WASM,理论上来说,任何使用 LLVM 的编译器都可以使用其支持 WASM。早期的 Rust 通过 Enscripten 支持 WAS,后来提供了自己的 wasm32-unknown-unknown 更好地支持 WASM。Enscripten 除了可以把 C/C++ 代码编译成 WASM 外,它还模拟了 Unix 的运行环境,这让很多的 C/C++ 代码可以做进行少量修改(主要是编译脚本)就可以编译成 WASM。然而,一旦你使用了多线程(WASM 目前还不支持),或者特殊的设备驱动,或者阻塞操作(如 block wait),那么代码需要做不少修改。此外,传统的桌面和命令行软件,其和用户交互的部分也需要修改。下图是 vim.wasm 对 Vim 的交互做的改动:
其整个编译过程如下:
尽管 WASM 已经发展了有五年之多,目前,对 WASM 真正具备完整的,有意义的支持的语言也就是 C/C++/Rust。其它语言的支持要么是残缺的,要么是不可用的。
我们拿 golang 为例。一个基本的 hello world 编译成 WASM 要 2M 多(估计主要是因为 golang 运行时的代码):
虽然我们可以用很多 hack 把编译结果弄到 1M 多,但这个结果对 web 来说是不可接受的。此外,golang 还没有完全兼容 WASM 1.0 协议,所以不算可用[7]。TinyGo 对 WASM 的支持看上去很有前途,但仅仅因为 TinyGo 不支持 reflection,就自动过滤了 golang 生态圈一大票依赖,比如 protobuf。很多时候,语言的生态本身要比其语法重要得多。语法不难复刻,但生态是需要很长的时间成长起来的。
好在 WASM 目前在飞速发展,有很多功能在讨论和实现之中。比如说:GC 的支持和多线程的支持。有了这两个利器,尤其是 GC 的支持,可以让很多依赖 GC 的语言产生更小的字节码(golang 喜极而泣),这样,WASM 将来可以被更多的语言支持。
有同学拿 awesome-wasm-langs[8] 来反驳我,说:不止 C/C++/Rust,现在已经有几十种语言支持 WASM 了,比如 Python。这个列表的确唬人,但仔细看,比如 pyodide,明明是 python 及其科学计算相关的库被编译成了 WASM 啊?这其实是把用来写 python 解释器的 C 代码编译成 WASM,然后可以执行 Python 代码而已,并不是把 Python 代码编译成 WASM —— 当然如果你非要较真这 TM 就是 Python 支持 WASM 我也无话可说。pyodide 解压下来有 300M,其 WASM 主体也有 13M。这显然不是给正常的 web 使用场景准备的。
我无意贬低 pyodide,这是一个很好的在线运行数据科学家工具集的好工具,就像 unreal 引擎运行在浏览器一样,对特定需求的受众有很强大的吸引力(所以它们不介意加载速度)。但它并不意味着你写一段 hello world,可以通过 pyodide 得到一个能够单独加载的 WASM,这是两回事。如果一门语言对 WASM 的支持是这样子支持,那么的确,在下输了,所有语言都马上能「支持」WASM。
为什么 TypeScript 不太可能支持编译成 WASM?
我们回到本文开头的探讨。我很喜欢 TypeScript,它是一门设计得很精妙的语言。但我觉得 TypeScript 不太可能支持编译成 WASM。两个原因:
首先,二者的类型系统有一些鸿沟(前文已经提到了),如果强要把 TypeScript 编译成 WASM,需要 AssemblyScript 这样的语言。然而,这样就意味着整个 TypeScript 和 javascript 的生态圈就很可能无法使用了。而 TypeScript 最大也是最成功的优势就是在为项目渐进式地引入类型系统的同时,保持了对整个生态圈的兼容。如果这个优势不存在,那么使用它的意义何在?
其次,为什么我们要把 TypeScript 编译成 WASM?它能带来什么好处?
更好的性能?如果项目对性能的需求真的变态高,高到是 TypeScript 解决不了的,比如构建一个游戏引擎,那为何不换一种效率更高的语言,比如 rust 撰写,然后编译成 WASM 呢?
更小的代码体积?抱歉,这个 WASM 真的要吼:臣妾做不到啊。
更高效地和 DOM 以及浏览器事件互操作?抱歉,WASM 操作 DOM 需要经过 javascript。。。再看看上图 vim.wasm 是怎么做的。
。。。
如果我们无法回答这个问题,那么花那么大精力支持把 TypeScript 编译成 WASM 有什么意义?仅仅是为了赶时髦搭上新技术的列车么?
我们看 chrome 里对 javascript 和 WASM 的支持:
可以看到,二者是不是取代,而是并存的关系。它们背后使用了同样的执行引擎 TurboFan。javascript 代码在解析和 JIT 阶段会耗费不少时间,但一旦代码在运行时被优化后,其执行效率和 WASM 并没有太大的区别。而对 javascript 这样灵活的语言来说,运行时的优化比 AOT 时期的优化能够做更多的事情。如果强行把它在编译期编译好,反而可能影响运行时的效率。所以,我想不太出来把 TypeScript 编译成 WASM 的在 web 上的使用场景。
当然,WASM 还有一个不容忽视的使用场景是服务器端。它脱胎于 web 的安全性使得它成为后端取代 docker 这样的沙箱的绝好平台。如果 WASI 相关的应用在后端蓬勃发展,那么对于一个 TypeScript 工程师,可以写能够运行在服务器端的 WASM 运行时 wasmer / wasmtime 上,也许还是有些吸引力的。这也许是唯一的,把 TypeScript 编译成 WASM 的理由。
参考文献
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AssemblyScript:https://docs.assemblyscript.org/
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WebAssembly 官方文档:https://webassembly.org
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WebAssembly Wikipedia:https://en.wikipedia.org/wiki/WebAssembly
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WebAssembly Core Specification: https://www.w3.org/TR/wasm-core-1/
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Vim WASM: https://rhysd.github.io/vim.wasm/
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Enscripten: https://emscripten.org/
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Golang: Are we WebAssembly Yet?: https://medium.com/@KevinHoffman/golang-are-we-webassembly-yet-e0a2e180fc98
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Awesome WASM langs: https://github.com/appcypher/awesome-wasm-langs
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WebAssembly for Web Developers: https://www.youtube.com/watch?v=njt-Qzw0mVY
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AssemblyScript is not a subset of TypeScript: https://dev.to/jtenner/AssemblyScript-is-not-a-subset-of-TypeScript-4ka3
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