(给程序员的那些事加星标)
转自:云头条
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如果用户想在每秒帧数高、延迟低的要求下在纯粹的C++游戏引擎中进行强化学习研究,对于这种环境而言,使用纯粹的C ++库比Python库要适合得多。
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由于全局解释器锁(GIL),Python一次无法运行多个系统线程。多重处理是一种替代方法,但扩展性欠佳,并存在诸多缺点。C++没有这样的约束或限制,而且它的线种易于使用和创建。
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前端的C++将允许用户继续使用C++,无需在训练期间在Python和C++之间来回切换。
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