文: Tim Sneath, 谷歌 Dart & Flutter 产品组产品经理
我们非常高兴地向大家宣布又一个正式版本的发布 —— Flutter 1.7,这是继上次 I/O 时众多重要功能发布以来的一次小更新。Flutter 1.7 包含了对 AndroidX 的支持,满足了 Play 商店近期对应用提出的要求,包含了一些新的和增强过的组件,修复了开发者们提出的 bug 等。
如果您已经安装,并使用默认稳定构建渠道 (stable channel) 的 Flutter,要升级到 1.7 版本,只需要运行 flutter upgrade 即可。更新也已包含在最新的 Flutter 安装包中,可前往 flutter.dev 下载。
支持 AndroidX
AndroidX 是 Android 团队用于在 Jetpack 中开发、测试、打包和发布库以及对其进行版本控制的开源项目,帮助 Android 应用通过最新的组件保持更新而无需牺牲向后兼容性。目前 AndroidX 已经稳定,很多 Flutter packages 已经更新和支持它,Flutter 现在可以支持创建一个 AndroidX 项目 (new Flutter project with AndroidX) 了,这也减少了与 Android 生态系统集成您所需要做的工作。
当创建 Flutter 项目时,可通过添加 --androidx 来确保生成的项目文件支持 AndroidX,更多关于将项目迁移到 AndroidX 的相关信息,请访问 flutter.dev。我们也在积极努力为使用了 AndroidX 和 Android 混合库的应用带去 AndroidX 或 Jetifier 的支持,也会将其作为 add-to-app 中的一项来支持,之后的文章中会为大家带来更多相关的内容。
支持 Android App Bundles 和 64 位的 Android 应用
从 2019 年 8 月 1 日开始,为了 target 到 Android Pie 版本,开发者们在 Google Play 上发布的应用必须支持 64 位架构。Flutter 一直都支持生成 64 位的 Android 应用,在 1.7 版本里,我们加入了对 Android App Bundles 的支持,开发者们可以在一次提交里同时 target 到 64 位和 32 位。也可以访问文档以了解到如何分别生成 32 位和 64 位的应用等更多内容。
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如何分别生成 32 位和 64 位的应用
https://flutter.dev/docs/deployment/android
新一批的 widget 和框架的增强功能
我们希望您的应用在任何平台上都可以看起来平滑自然,我们会持续在平台相关的 widgets 上投入。
如下所示了一个名为 RangeSlider 的 widget,帮助您在单个滑块上选择一组值:
△ RangeSlider widget 支持连续或者分散的效果
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RangeSlider
https://github.com/flutter/flutter/pull/31681
更新之后的 SnackBar 支持了最新的 Material 规范,文档里增加了许多样例代码。
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SnackBar
https://github.com/flutter/flutter/pull/31275
Cupertino 是用来构建精美的 iOS 体验的 widgets 库,我们对其进行了大量的更新。特别提出的是,我们提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度,并增加了对非英语语言本地化的支持。
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Cupertino
https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets/cupertino
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提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度
https://github.com/flutter/flutter/pull/31464
我们提升了 iOS 上的文本选择和编辑体验。此外,我们新增了一个示例,关于如何使用同一份代码库,调整不同平台的操作体验和适配。
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提升了 iOS 上的文本选择和编辑体验
https://flutter.dev/docs/resources/platform-adaptations#text-editing
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示例
https://github.com/flutter/samples/tree/master/platform_design
文本渲染有了很大的提升,支持了丰富的排版样式: 包括数字表格式对齐、旧式风格数字 (tabular and old-style numbers)、斜线零 (slashed zeros)、样式集 (stylistic sets),如这个示例应用截图所示:
△ 有了 OpenType 的字体支持,您可以用 Flutter 进行复杂的文字排版了
最后,我们加入了游戏控制器的支持,这会有更好玩的应用出现吗?
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丰富的排版样式
https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextStyle/fontFeatures.html
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游戏控制器的支持
https://github.com/flutter/flutter/pull/33868
专注解决开发者反馈的实际问题
整个团队付出很多努力推出了 Flutter 1.7 正式版,我们解决了开发者们在 GitHub 上提出的 1,250 多个问题。
随着 Flutter 的快速增长,我们看到大家向我们报告了很多新的问题。为了保证项目过程的透明,我们一直在通过 GitHub 运行着这一套错误报告系统,但一些相对较小的项目,目前这个流程工作的并不是非常顺利。尽管我们在关闭 issue 方面有一些新的进展,但是过去几个月我们的 issue 还是增长的非常明显。我们也在努力增加这方面的资源配置,可以帮助我们更快的区分 bug,关闭、合并相同的 issue,并且将一些提问引导至 StackOverflow。
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StackOverflow
https://stackoverflow.com/questions/tagged/flutter
在近期的开发者调查里,很多开发者希望我们在文档和错误信息方面有更持续的投入。一个关键部分是能够在 VSCode 和 Android Studio 里更结构化的输出错误信息,我们已经在着手这方面的工作。
我们也修复了崩溃率最高的 bug,Flutter 工具的写权限问题。Flutter 现在可以更优雅的处理写权限导致的崩溃问题,会有一个明晰的指示关于如何解决。
文档方面,我们会持续增加示例代码。与此同时,您也可以通过 Flutter create 命令直接创建示例文档,如下是命令:
flutter create --sample=widgets.Form.1 mysample
如果通过这种方式创建示例,您将在文档中的 Sample in the App 这一栏看到:
我们也会持续把每周 Flutter widgets 视频嵌入到文档中,在开发者们浏览各种 widget 的时候可以得到更全面的理解。
还有一些幕后的设施建设工作正在进行,以便 Flutter app 更好的在 macOS 和 Windows 平台运行。比如支持一些较为重要的平台操作,比如右键和一些特别的平台基建工作 (比如 MSBuild 等)。不过,这些非移动平台的支持目前还没有在稳定构建渠道 (stable channel) 发布。
最后,当您在 Mac 上开发 Flutter 应用的时候,我们支持了新的 Xcode 构建系统,这个对新的应用是默认开启的,也同时方便支持现有的应用。
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每周 Flutter widgets 视频
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjxrf2q8roU23XGwz3Km7sQZFTdB996iG
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MSBuild
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild?view=vs-2019
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新的 Xcode 构建系统
https://github.com/flutter/flutter/pull/33684
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支持现有的应用
https://github.com/flutter/flutter/issues/20685#issuecomment-509731873
不断壮大的 Flutter 社区
一如既往,我们非常高兴看到 Flutter 在受众群体和应用场景上继续持续增长,同时我们也欣赏各种不同的 Flutter 使用方式。自 I/O 以来,Flutter 团队致力于全球范围内的各项活动: 从中国的 GMTC 到纽约和墨西哥的交流会和演讲等,面对面与大家交流 Flutter 应用开发是一件特别棒的事情。
之前我们提到过 Reflectly,它是一个丹麦的公司,他们在 iOS 和 Android 平台开发了非常有吸引力的应用程序。他们的应用程序被苹果应用商店评为当日最佳应用。这也证明了 Flutter 的真正潜力远远超过实现体验流畅的应用 (同时可以帮助开发者获得成功)。
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腾讯视频链接
https://v.qq.com/x/page/t0889rvnx20.html
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Bilibili 视频链接
https://www.bilibili.com/video/av56686514/
在柏林的 WeAreDevelopers 大会中,BMW 发布了他们基于 Flutter 的应用,目前已经在开发中。下面这段描述来自 Guy Duncan,他是 BMW 集团互联公司的 CTO:
通过结合 Dart 和 Flutter,我们实现了第一个真正跨平台的移动工具包;我们认为它打破了原有的游戏规则,可以平衡数字交互和物联网的功能特性。通过使用主流的工具链、自动化工具和现代化的编程模式,我们可以优化循环时间、安全性、商业应用特性的推送成本。
除了应用程序,整个开源社区所涉及的众多资源、插件、Flutter 社区活动和 Meetups 等也使得 Flutter 变得格外生机勃勃。我们会持续关注大家基于 Flutter 所实现的各种有趣的应用,同时也非常荣幸和大家一起分享其中的乐趣。
*感谢来自 “Flutter社区” 微信公众号对本文作出的翻译贡献
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