最好的开发语言一定是那位吗?Go语言有话说

2019年4月18日 300点热度 0人点赞 0条评论

鲁迅先生说过,所有能用 JS 写的前端项目最终都会被用 JS 重写一遍,所有能用 Go 写的后端项目最终也都会被用 Go 重写一遍。

作为一名开发者,

周六的我们能做什么呢?

是因为产品经理的各种需求在加班吗?


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给你说了实现不了实现不了!

你不是懂技术吗,要不然你来写!

这位同学你怎么能发语音


还是像某东一样日常 996,

苦逼的在公司厕所等待下班时间的到来。


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听说这是京东厕所里的温馨小贴士...

但是在上海有这样一群程序员,他们不仅在周末“无所事事”,没有加班,没有 996,甚至周末还能参加各种的技术沙龙活动...

不管因为什么原因错过了周末那场精彩的沙龙,没有来到现场真的为你感到很遗憾,但是也没关系,现在可以和我们一起回顾下周六那场精彩纷呈的 Go 语言现场秀。


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图片羡慕这些周末能自由安排时间的同学 o(╥﹏╥)o


就像开篇鲁迅提到的那样,所有能用 JS 写的前端项目都会被用 JS 重写一遍,所有能用 Go 写的后端项目都会被用 Go 重写一遍。这不,在上周六的趣头条技术沙龙上,这三位大神分别带来了不同的、完全基于 Go 语言实现的后端服务项目,将 Go 语言在后端的优势体现到了极致。

1 Go 实践三宗“最”-- 最适合自研微服务框架的语言  

实践者--趣头条基础架构部架构师徐鹏

在趣头条的实践中,一开始只是想用 Go 语言来做网关,但做着做着就发现 Go 语言的性能超出了想象,Go 语言的一系列特性也完美符合自研微服务框架的需求,Negri 微服务框架也就应运而生。

Negri 微服务框架

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上图所示,这是 Negri 的整体框架图。Sidecar 被誉为构建下一代微服务的关键,对于构建高度高度可伸缩、有弹性、安全且可便于监控的微服务架构系统至关重要,因此 Negri 里对于如何部署配置 Sidecar 也十分的重视。

Negri 与其它框架的不同,在于通过控制平面来负责管理机器资源。因为 IP 是独一无二的,因此选择以 IP 的方式来获取配置,并且依此抽象出 Istio 平面。这会使运维部署流程变得相对友好起来,不需要在每台机器注入环境变量,只要通过寻找 IP 的方式来控制平面,就会得到关于 Sidecar 的配置文件。

同时 Negri 会与 Consul 保持兼容,Negri 会在注册的过程中对运维资源进行二次核对,换句话说,单纯只在 Sidecar 层面做注册,而没有将抽象系统抽离出来单独做交互与核对,此时的 Consul 注册就容易引起部署的风险。

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自研 Service Mesh Negri 特性

发展到今天,Negri 也已经逐渐成长为一款相当成熟的微服务框架,与其它微服务框架相比,Negri 有着众多的特性,这里举出其中几个为例:

  • PHP,Golang,Java甚至Node.Js,Python等开发语言都可以直接接入

  • 服务注册发现省去了SLB部署环节,可自动发现服务节点变化

  • Negri 维护成本偏低,省去大面积故障所导致的维护成本

  • 支持限流、熔断、降级、Trace、Metrics等服务治理

  • 提供统一的UI,可展示服务的 Metrics,Trace,日志,调用关系等

  • 支持Abtest,Trace,Auth,加解密,Sign 验签等功能的支持

  • 不侵入代码

  • 通过 fork 进程,配合 Systemd 实现平滑重启

  • 动态更新配置,实时控制限流熔断降级等中间件

  • 通过单独部署低配置机器和动态修改服务流量,灰度发布服务

  • 资源隔离,通过 Cgroup 限制资源(CPU,内存等)使用

  • 拥有统一的插件编写体系,无需区分 Client 或 Server,统一抽象为 Server 端中间件,编写一次,多端运行

Negri 的性能优化 -- 榨干 CPU 性能

性能优化是所有后台基础业务框架最重要部分之一,在研发过程中应该经常会发现无论是 Kong 还是 Trans,或多或少都会遇到些性能瓶颈,在 Negri 框架下,解决方法主要有以下四点:

  • 首先就是锁瓶颈,通过拆分多个 Transport,设置与核心数相关的连接池数量,最终 CPU 会达到 10 万的 KPS;

  • 其次是对象池,这种优化非常常见,通过释放比较频繁的对象与场景,比如说这个模块默认提供一个 buffer,此时就可以作为一个接口传递下来,性能也因此会提升非常多;

  • 第三是路由缓存,在网关下接口最多也就是两三百个,不会造成路由性能的下降,但是如果在内网的话就不一样了,PATH 和服务会非常多,可能要解析上千个路由才能匹配到相关请求的服务,所以就需要路由缓存来解决问题;

  • 最后是日志 Reopen,业务是不能影响的,往往第三方的日志切分工具会阻断进程,导致业务中断,Reopen 很好解决了这个问题。

Sidecar 模式的转变

单端口还是多端口?这是一个问题,因为 Sidecar 最早是作为网关被开发的,已经有了自己的运行模式。如果是单端口的话,需要重复编写客户端和服务端中间件,多端口的话只需要一次。

另外如何差异化下发配置,要抽象出服务私有化配置的概念,通过 Viper、Merge 的方式来加载,每一个服务都要有一个私有化的配置,另外整个的服务和项目也要有单独的功能化配置。

2 Go 实践三宗“最”-- 全链路追踪的最佳拍档  


实践者--七牛大数据团队架构师刘凯

全链路与 Go 语言之间是相得益彰的关系,Go 语言提高了全链路的开发效率,而全链路反过来也提升了 Go 语言项目的运维效率。七牛作为国内应用 Go 语言程度最深的企业之一,基于 Go 语言搭建了一套全链路架构。

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七牛全链路架构共分为三部分,从左至右依次为 HOST、服务端 Pipeline 以及数据可视化逻辑。先看下 HOST 部分,其中的 SDK 是指全链路中能够帮助用户接入的工具以及插件,下方的 Logkit 是通过链路实现的;

按流程走,之后会把采集的全链路数据传送至服务端,以 Pipeline 进行数据写入,最下方的控制层主要用来统计动态修改采集频率。数据抵达右侧后,分为了 ES 和 Cube 两条线,其中每引入一个产品都要将其原始信息存到 ES 中,每当用户发送请求可视化查询信息时都要到 ES 内部拿数据。

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如何在低损耗下高效传输数据


全链路追踪讲究的就是高效,七牛在全链路追踪中,对数据额传入以及输出分别做了不同的优化:首先要优化传入效应,即用 TCP 和 UDP 两种协议,TCP是用于服务本身,在一些重要的数据传输上并且不会出现频繁更新服务的情况下,才会使用TCP协议,因为没有必要频繁采集;大部分数据传输是用 UDP 协议获取的,两者结合极大提高了整个效率。

其次是优化 Thrift 以及 Protobuf。经过测试,发现 Thrift 虽然对于语言的兼容性较高,但是单纯从性能的角度看不如 Protobuf。

此外还有压缩、采样率、动态配置等措施可以提升传输效率,归根结底,还是依托于Go语言便利的网络开发以及多平台的支持。

如何产生服务拓扑


全链路很重要的功能就是要划定各个服务间的调用关系与次数,如何快速形成一个更为直观的服务拓扑就显得极为重要。但是不同的产品所依托的技术手段不同,形成拓扑的延迟时间也不尽相同。

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通过上图可以看出,Jaeger 和 Zipkin 是通过 Spark 做的,但是有一天的延迟;Pinpoint 本身是有自己的一套存储格式的,数据存在于Hbase,由于本身已经统计过了,所以完全没有可比性;阿里云主要是通过网关来实现,这个系统是针对网关统计的,因为请求和服务在部署时都会经过网关,通过服务与服务间的调用关系,因此服务间是无延迟的。

服务内部的调用关系也一样,如果像阿里云一样只统计网关的数据,是无法展示更多细节的,所以最终还是选择了与Jaeger相同的调用方式,缺点也很明显就是会产生一天左右的延迟。所以在此基础上,又引入了实时计算框架--Druid。

Druid 通过数据预聚合的方式,为整个链路提供海量数据的快速查询,很契合服务拓扑的实现路径。当数据进入到链内,单独将数据读取出来并做聚合,聚合之后记得保存,后续就可以继续查询,这样将延迟极大的缩短至两到三分钟左右。

3 Go 实践三宗“最”-- 最能完美融入后端业务的语言  


实践者--B站主站技术中心高级研发工程师曹国梁

在微服务化以后,大多会遇到服务拆分较多、调用链较长的局面,一旦调用链受到某个坏节点的影响,这样在服务端和用户端很容易造成超时的现象,进而影响到用户体验。

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初期的CP服务发现系统


bilibili 在2017年使用的都是基于 Zookeeper 的CP系统,其优点是可以保证数据一致性以及可用性。但是CP系统的缺点也很大,即无法支持跨机房。在实际生产过程中,由于一些不稳定的原因可能会导致网络断开,会影响到服务的注册,同时服务内的请求具有强一致性,所以会重复同步在 Zookeeper 上,从而导致业务中断。

此外还有一个性能瓶颈,因为CP系统是强一致的系统,强一致性会缓存日志这一点大家都很清楚,所有日志缓存都会集中在 Zookeeper 上,基于此的 TCP 检查效率也会随之降低。

AP服务发现系统Discovery


基于上述CP系统的一系列不足,bilibili开始了自研AP服务发现系统的道路。

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bilibili 在2018年开始自研基于Go语言实现的 Discovery 服务发现框架,现在已经在内部得到大规模的应用,主要有以下三点特性:


  • 注册后,通过注册时的 DirtyTime 复制节点信息,所有的健康检测都会通过服务发现系统去确保节点信息最终一致。

  • AP系统在网络分区时会进行自我保护,保证健康的服务节点可用。

  • AP系统客户端通过 HTTP Long Polling 来与服务端进行连接,可以直接调用,并实时关注推送客户端的实例变化。

如何最终保持一致


AP与CP不同的地方一方面是上述额一些特性,另一方面,AP可以确保不同机房之间的流量调度以及节点数据一致性。


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因为每一个服务实例都是全局唯一,因此可以通过服务的 ID 来全局定位这个实例,只需要保持一直递增的 Dirtytime,Discovery 每收到请求后都会在服务内广播一遍,广播时也可以检查数据的一致性,那这个服务方向就一定会保持一致。比如像上图所示,A向B传播的时候,表示B中的实例有部分存在或者是实例较小,此时A的信息同步过去然后把B给覆盖调。


Discovery 如何进行容灾


任何系统和框架都会有遇到故障的时候,那么对待容灾的态度就决定了这个框架以及系统的上限究竟如何。因此发生网络分区或者是网络抖动不稳定的时候,Discovery 服务发现系统是如何进行容灾的?

1、发生严重的网络分区时:

  • 当网络分区发生时,每个 Discovery 节点,会持续的对外提供服务,接收该分区下新实例的服务注册和发现。

  • 短时间丢失大量心跳,进入自我保护,保证健康的实例不被剔除,同时保留“好数据”与“坏数据”

  • 自我保护:每分钟的心跳数小于阈值(实例数量*2*85%),每15分钟重置心跳计算周期

  • 非自我保护下,随机分批逐次剔除,尽量避免单个应用被全部过期。

2、部分 Discovery 节点不可用:由于每个节点都有全量的数据,此时客户端SDK会自动选择连接其他正常的 Discovery 节点获取数据;不可用的 Discovery 节点重启后会自动从其他健康的 Discovery 节点拉取全量的数据保持同步

3、全部 Discovery 节点不可用:客户端SDK会缓存数据并拒绝任何实例数过低的异常变更推送;在宕机期间,服务提供者会一直向 Discovery 节点发送心跳请求,直到 Disocvery 节点重启恢复正常之后返回404,此时服务提供者通过调用 Register 接口可以重新注册。


RPC负载均衡算法


如果系统拉取到了错误的节点信息,这时就需要快速剔除错误节点并均衡后端负载。但是当前市面上常见的负载均衡算法都是写死的,并且延迟率较高,会导致负载均衡监控几乎起不到效果。

基于此背景,bilibili 对负载均衡算法进行了优化及改进,形成了负载均衡3.0版本。通过改为实时追踪,使用带时间衰减的滑动平均值,每次请求都可以实时算一次平均值,来实时更新延迟和成功率等信息。

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此外也可以引入一些随机量进来,依上图所示,横坐标为信息延迟时间,纵坐标为请求的平均响应时间。毫无疑问肯定是请求响应时间越小越好,横坐标的信息延迟也是越低越好。可以看到图中横坐标在接近0的时候,紫色线条的算法是永远在选节点里最快相应的请求,所以毫无疑问这时候是效果最好的,但是当横坐标在40-50区间的时候效果变得很差。

此外也可以引入 inflight 来平衡负载均衡算法之间的调度。比如A当时正在发送的请求是5,B发给A的请求是10,我们会将 inflight 调入到算法中来进行两者之间的合理调度。归纳一下,即 infight 越高,被调度的机会就越少


自适应限流


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现在很多算法上仍然在使用令牌桶限流的技术,这只是针对局部的服务端限流,无法呈现出全局视角。此外由于业务原因,系统负载肯定是在不断变化中的,如何分辨出请求的重要性,如何让重要请求先通过,这也是单机令牌桶限流的局限性。

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上图是基于 BBR 算法开发的自适应限流,本质是拥塞控制,与限流有一定的相似之处,是基于 CPU\IOPS 作为启发值,通过 BBR 算法来决定系统的最大承载量,算法公式为:


cpu > 800 AND InFlight > (maxPass * minRtt * windows / 1000) 

maxPass:最近 5s 内,单个采样窗口中最大的请求数。

minRtt:最近 5s 内,单个采样窗口中最小的响应时间。

windows:一秒内采样窗口的数量,默认配置中是5s/50个采样,那么 windows 的值为 10。

以CPU使用率为启发值,高于80%,表明处理的请求量是大于系统的承载力的,就会自动进行限流,就实现了完全自动化的运维。

微服务中的CoDel队列

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在过去,传统的CoDel队列都是先进先出,请求来的越早在里面排队的时间就越久,也就是系统闲下来时是被优先处理的对象,但是这样的队列在微服务中却十分不友好,因为微服务有超时机制,不可能无限等下去。如果放行一个比较老的请求,这个请求成功率还是会变得很低,因为这个请求由于排队时间过长,导致最终超时,所以也会影响到最终的请求成功率。

因此在微服务下,当系统处于高负载时,就要实行后进先出的策略,即需要主动丢弃排队很久的请求,让那些后进来的请求优先通过,以吸收突增流量作为缓冲,从而弥补CoDel队列之前算法里的缓冲问题。

4 鲁迅:开发者互撩的场面我还真没见过

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作为一名开发者,大家的印象中肯定是闷头敲键盘、不善言辞的那种。这里我只想说,不是他们不善言辞,也不是他们冷漠没有情趣,而是你没有get到他们的点。在上周六的上海,一群开发者现场面基,足足互撩了1个多小时的时间。

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在【Go的工程化实践】、【大并发和大流量下的Go实践】、【Go在行业中落地与应用】以及【Go的未来前景探讨】这四个话题下,大家展开了激烈的讨论。我们前来参会的开发者真是卧虎藏龙,其中更是有钻研Go语言达8年之久的大神隐藏在我们的人群中,最后产出的内容质量也非常高,足以证明,我们到场的开发者,真正参与到了我们沙龙活动中,并充分展示了自己的技术实力与前瞻性。

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开发语言并没有好坏之分,只有适和与不适合的区别。无论哪一种开发语言,只要我们开发者自己能够沉下心来去研究,去认真观察他人的最佳实践,自己能够得心应手的应用这个语言,那么这款开发语言,对于我们开发者自己来说,就是世界上最好的语言。

5 文末福利  

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3470最好的开发语言一定是那位吗?Go语言有话说

root

这个人很懒,什么都没留下

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