作者:©liyuechun
简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 8 篇。完整中文版指南及视频教程在 从零到壹全栈部落。
项目效果
用 HTML5 中的 Canvas 的路径绘制实现一个绘画板,可供鼠标画画,颜色呈彩虹色渐变,画笔大小同样呈渐变效果。这部分不涉及 CSS 内容,全部由 JS 来实现。
涉及特性
Canvas:
-
模板骨架
-
基本属性
-
getContext()
-
strokeStyle
-
fillStyle
-
fillRect
-
lineCap
-
lineJoin
-
路径绘制
-
beginPath()
-
lineTo()
-
moveTo()
鼠标事件处理:
-
mousemove
-
mousedown
-
mouseup
-
mouseout
过程指南
-
获取 HTML 中的
<canvas>
元素,并设定宽度和高度 -
.getContext('2d')
获取上下文,下面以 ctx 表示 -
设定 ctx 基本属性
-
描边和线条颜色
-
线条宽度
-
线条末端形状
-
绘画效果
-
设定一个用于标记绘画状态的变量
-
鼠标事件监听,不同类型的事件将标记变量设为不同值
-
编写发生绘制时触发的函数,设定绘制路径起点、终点
-
线条彩虹渐变效果(运用 hsl 的
h
值的变化,累加) -
线条粗细渐变效果(设定一个范围,当超出这个范围时,线条粗细进行逆向改变
Canvas相关知识
Canvas_API
HELLOWORLD简单介绍
一、 模板骨架
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板</title>
<script type="text/javascript">
function draw() { var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d');
}
} </script>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black;
} </style></head><body>
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas></body></html>
-
canvas> 元素
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
canvas
看起来和 img
元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src
和alt
属性。实际上,canvas
标签只有两个属性——width
和height
。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties
来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas
会初始化宽度为300
像素和高度为150
像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
-
渲染上下文(The rendering context)
var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas
元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。
canvas
起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。canvas
元素有一个叫做 getContext()
的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()
只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,基本教程,你可以使用CanvasRenderingContext2D
-
检查支持性
替换内容是用于在不支持 canvas
标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()
方法的存在,脚本可以检查编程支持性。
var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){ //支持
var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here} else { //不支持
// canvas-unsupported code here}
二、一个简单例子
一开始,让我们来看个简单的例子,我们绘制了两个有趣的长方形,其中的一个有着alpha透明度。我们将在接下来的例子里深入探索一下这是如何工作的。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板</title>
<script type="text/javascript">
function draw() { var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
} </script>
<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black;
} </style></head><body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas></body></html>
效果图:
项目源码分析
源码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas</title>
<style>
html, body { margin: 0; overflow: hidden;
} canvas { overflow: hidden;
} </style></head><body>
<canvas id="draw" width="800" height="800" style="overflow:auto;"></canvas>
<script>
// 1.获取canvas节点
const canvas = document.querySelector('#draw'); if (canvas.getContext) { //支持
var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here
} else { //不支持
// canvas-unsupported code here
console.log("canvas-unsupported code here");
}
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight; let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0;
ctx.lineWidth = 90;
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";
ctx.strokeStyle = "#f00";
ctx.fillStyle = "#f00"; let hue = 0; let direction = true; let x = 0; let y = 0; function draw(e) { if (!isDrawing) return;
x = e.offsetX;
y = e.offsetY; // 彩虹效
ctx.strokeStyle = `hsl(${ hue }, 90%, 50%)`; if (hue >= 360) hue = 0;
hue++; // 控制笔触大小
if (ctx.lineWidth > 120 || ctx.lineWidth < 10) {
direction = !direction;
} if (direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
} // 控制绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
[lastX, lastY] = [x, y];
}
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});
canvas.addEventListener('mousemove', draw);
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false); </script></body></html>
源码分析
Canvas
canvas宽高设置
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
属性
-
lineCap
:笔触的形状,有 round | butt | square 圆、平、方三种。 -
lineJoin
:线条相交的样式,有 round | bevel | miter 圆交、斜交、斜接三种。 -
lineWidth
:线条的宽度 -
strokeStyle
:线条描边的颜色 -
fillStyle
:填充的颜色
方法
-
beginPath()
:新建一条路径 -
stroke()
:绘制轮廓 -
moveTo()
:(此次)绘制操作的起点 -
lineTo()
:路径的终点
彩虹渐变颜色——HSL
在这个挑战中,涉及到改变线条的颜色,如何实现彩虹的渐变效果?我们需要利用 HSL 色彩模式,首先可以去这个网站 http://mothereffinghsl.com 感受一下 HSL 不同色彩值对应的效果。
-
H(hue) 代表色调,取值为 0~360,专业术语叫色相
-
S 是饱和度,可以理解为掺杂进去的灰度值,取值为 0~1
-
L 则是亮度,取值也是 0~1,或者百分比。
这之中 H 值从 0 到 360 的变化代表了色相的角度的值域变化,利用这一点就可以实现绘制时线条颜色的渐变了,只需要在它的值超过 360 时恢复到 0 重新累加即可。
let hue = 0;
ctx.strokeStyle = `hsl(${ hue }, 100%, 50%)`;
if(hue >= 360) hue = 0;
hue++;
除此之外,如果想实现黑白水墨的颜色,可以将颜色设置为黑色,通过透明度的改变来实现深浅不一的颜色。
控制笔触大小
// 控制笔触大小
if (ctx.lineWidth > 120 || ctx.lineWidth < 10) {
direction = !direction;
} if (direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
}
上面的代码中,根据线条的宽度的变化来控制direction
的值,根据direction
的值来控制线宽是增加还是减少。
控制线条路径
// 控制绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();// 坐标重置
[lastX, lastY] = [x, y];
事件监听代码逻辑分析
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {<!--开始绘图-->
isDrawing = true; <!--绘图起始坐标初始化-->
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});<!--鼠标移动时,调用draw方法-->canvas.addEventListener('mousemove', draw);<!--鼠标抬起时,将isDrawing置为false-->canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);<!--当鼠标不在可绘图区域范围内时,将isDrawing置为fals-->canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
源码下载
Github Source Code
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