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作者:Tw93(@Tw93)
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21301314?f3fb8ead20=6e93a1a433c8393225432dd3b1d5944b
本次专题文章的题目为《ReactNative动画研究与实践》,既然有研究,那我们就争取一次将ReactNative动画相关的内容都说清楚,提出问题-论证问题-解决问题的方式来弄。ReactNative动画之前在博客上面写过一次,不过感觉写得不是很好,本次重新捋一次思路重写整理下分享给大家。
问题
-
ReactNative动画支持的怎么样?
-
ReactNative的动画使用起来方便吗?
-
ReactNative动画的性能和H5性能相比怎么样?
-
ReactNative动画的综合情况如何?
ReactNative动画支持:
从上面的MineNode我们可以看出ReactNative中有3个地方可以使用动画:
-
用于创建更精细的交互控制的动画Animated;
-
用于全局的布局动画LayoutAnimation;
-
用于构建Navigator不同页面切换的动画;
此篇文章主要是讲Animated相关的内容,平时动画中用得最多的也是它,其他两个通过文档可以很容易的使用。
ReactNative动画的使用
一个老子明天不上班的的动画实现,同时从小变大并且旋转,我们可以从注释中看到ReactNative动画的实现步骤:
代码如下:
import React, { Component } from 'react';
import {
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
Animated, //使用Animated组件
Easing, //引入Easing渐变函数
} from 'react-native';
class ReactNativeDemo extends Component {
constructor(props:any) {
super(props);
//使用Animated.Value设定初始化值(缩放度,角度等等)
this.state = {
bounceValue: new Animated.Value(0),
rotateValue: new Animated.Value(0),
};
}
componentDidMount() {
//在初始化渲染执行之后立刻调用动画执行函数
this.startAnimation();
}
startAnimation() {
this.state.bounceValue.setValue(0);
this.state.rotateValue.setValue(0);
Animated.parallel([
//通过Animated.spring等函数设定动画参数
//可选的基本动画类型: spring, decay, timing
Animated.spring(this.state.bounceValue, {
toValue: 3, //变化目标值
friction: 20, //friction 摩擦系数,默认40
}),
Animated.timing(this.state.rotateValue, {
toValue: 1,
duration: 800,
easing: Easing.out(Easing.quad),
}),
//调用start启动动画,start可以回调一个函数,从而实现动画循环
]).start(()=>this.startAnimation());
}
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Animated.Image source={require('./bsb.jpeg')}
style={{width: 100,
height: 100,
transform: [
//将初始化值绑定到动画目标的style属性上
{scale: this.state.bounceValue},
//使用interpolate插值函数,实现了从数值单位的映射转换
{rotateZ: this.state.rotateValue.interpolate({
inputRange: [0,1],
outputRange: ['0deg', '360deg'],
})},
]}}>
</Animated.Image>
</View>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
}
});
AppRegistry.registerComponent('ReactNativeDemo', () =>ReactNativeDemo);
从上面demo可以看出,动画的使用逻辑还算清晰,虽然比不上css3动画编写简单,也不需要二次分装,直接向上面使用即可。
具体的效果是这样
ReactNative动画和H5动画对比
-
ReactNative中的的动画均为 JavaScript 动画,即通过 JavaScript 代码控制图像的各种参数值的变化,从而产生时间轴上的动画效果。 通过封装一个Animated的元素,内部通过数据绑定和DOM操作变更元素,结合React的生命周期完善内存管理,解决条件竞争问题,对外表现则与原生组件相同,实现了高效流畅的动画效果。
-
CSS3动画 vs ReactNative动画录制
-
上述动画css3使用animation: rotate 0.2s linear infinite实现;
-
ReactNative采用如下实现:
-
关于性能测试都采用instruments来测试Time Profiler数据,其中红线是动画开始时候,从图中可以看出两者消耗都低,但是css3动画的性能稍微优于ReactNative的动画。
综合
React Native的动画支持度还是很广:
-
CSS3可以实现的动画ReactNative基本上可以实现:
-
支持:3种动画类型(spring、decay、timing)、Interpolation插值函数、4种动画组合(同时、顺序、错峰、延迟)、动画执行回调、跟踪动态值、Animated.event输入事件、响应当前的动画值等功能;
-
关于ReactNative 支持的Easing类型可以到Easing.js;中去找符合自己项目需求的动画类型;
-
Navigator页面切换的动画也很丰富,我们可以从上面的MindNode找到所支持的切换动画,同样也可以从NavigatorSceneConfigs.js中找到它支持的类型;
-
对于特别复杂的动画,可以使用react-native-animatable补充多余的动画类型;
-
对于有些组件的动画,譬如数据图表的绘制,建议直接使用RN绘图库ART实现,同时react-native-svgkit这种思路也很好;
React Native编写起来方便,具有逻辑性:
-
使用基本的Animated组件,如Animated.View、Animated.Image、Animated.Text和其他(使用AnimatedImplementation来包装);
-
使用Animated.Value设定一个或多个初始化值,如位置属性、透明属性、角度属性等;
-
将初始化值绑定到动画目标的属性上,如style;
-
通过动画类型Api设定动画参数,如spring、decay、timing三种动画类型;
-
调用start启动动画,同时可以在start里面回调相关功能;
React Native动画性能没有那么差,或者说比想象中要好:
For Animated:
-
通过封装一个Animated的元素;
-
内部通过数据绑定和DOM操作变更元素;
-
结合React的生命周期完善内存管理,解决条件竞争问题;
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对外表现则与原生组件相同,实现了高效流畅的动画效果;
For Navigator页面切换动画不流畅:
-
使用InteractionManager在转场动画的过程中,使新页面只渲染必要的少量的内容。
-
InteractionManager.runAfterInteractions只有一个函数类型的参数,当转场动画结束,这个回调函数就会被触发(所有基于AnimatedAPI的动画都会触发InteractionManager.runAfterInteractions)。
参考
-
Animations React Native
-
Navigator React Native
-
LayoutAnimation React Native
-
ReactNative Animated动画详解
-
react-native-animation-book
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